Tsukutta

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技術解説」カテゴリの記事一覧。

✂️ 個人開発で「やらなくてよかった」と思うこと7選

個人開発で「やらなくてよかった」と思うこと7選 去年の夏、Lilyはひとつのアプリをリリースするのに9ヶ月かけた。 「まだ完成していない」「もう少しだけ磨いてから」「ここのUIがどうしても気になる」——そういう言い訳を繰り返しながら、本当は怖かったのだと思う。世に出すことが。見ら…

読む2026年6月27日

📉 アプリが10ダウンロードで止まった時、私がやったこと

リリース翌週、通知は1件も鳴らなかった アプリをリリースした翌朝、目が覚めてすぐスマホを手に取った。 5。 App Storeのダウンロード数を見て、「まだ少ないけど、これからだな」と思った。3日後に開いたら8になっていた。「着実に増えてる」と、少しだけ安心した。そして1週間後、…

読む2026年6月27日

🗺️自分のClaude Code環境を毎朝Mermaid図に自動生成する

--- 「Claude Codeを無人で自律改善させる」前作との続きで、今回は環境の肥大化を自覚する仕掛けの話です。 \ 配下にスキルが積み重なり、launchdジョブが増え、プロジェクトが二桁を超えたとき、「全体が何層あって今何が動いているか」を即答できなくなりました。毎朝 \…

読む2026年6月21日

🪤macOSでClaude Codeの自動化を24/7回すと踏むlaunchdの罠5つ

zenn.dev これまでの記事で、スキルを自動生成する仕組みやコンテキスト監査を紹介してきました。これらは毎晩決まった時刻に自動で走らせてこそ価値が出ます。僕の環境では今 launchd ジョブが 20本動いています(スキル生成、コンテキスト監査、毎朝のブリーフ生成、Vault…

読む2026年6月16日

【2026年6月版】SkinGetBEとは?Minecraft統合版のスキンを取得・保存する方法【開発者が解説】

SkinGetBEは、Minecraft Bedrock Edition(統合版)で現在設定されているプレイヤースキンを取得・保存できるオープンソースツールです。Java版では比較的簡単に取得できたスキン画像を、統合版でも扱えるようにすることを目的として開発しました。 SkinGetBEの公式サイト: https://androidprod.f5.si/projects/skingetbe/

読む2026年6月14日