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When Lily first started personal development, she had always thought like this: "If I make something truly good, it will surely get through to people." There was something like a belief, and conversely, by believing in that, she may have continued creating while crushing vague anxieties. But until she earned that first yen, that beli...
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When Lily first started personal development, she had always thought this way: "If I make something truly good, it will surely reach people." There was something like a vague belief, and conversely, by believing in it, she may have continued creating while crushing her diffuse anxiety. But before earning that first yen, that belief wavered in many places. Rather than wavering, it quietly crumbled. It wasn't dramatic enough to call it a shock, but feelings of "ah, I see," mixed with slight embarrassment and sadness accumulated over time. This article is about that period. It's not as dramatic as a failure story, but if there are people stumbling at similar points, it might make things a little easier.
The first product I released was something I myself thought "this is convenient." The usage was simple, the design was carefully finished, and I rewrote the explanatory text many times. I felt like I had done everything I could prepare.
I remember my hands trembling slightly when I pressed the release button. There was a baseless sense of security: "Now I just have to wait for it to spread."
But as the next day and the day after passed, almost nothing happened.
The timeline flowing through X, someone's viral post, "tried it out" reports from unknown accounts. My product's story appeared nowhere. When I opened the dashboard, the number of accesses was countable on one hand, and I think all of them were probably me and the friend I sent the link to.
What I realized then was that "something good" is the creator's perception, and for people who don't know about it, it might as well not exist.
Every day, countless things flow through the internet sea, and to be found by someone, you first have to say "it's here." It's obvious, yet somehow I couldn't feel it until I released it.
When you concentrate on creating, it feels like "creating = delivering." But in reality, creating and delivering are completely different jobs, and you can't slack on either.
To be a bit honest, I had resistance to sharing.
"I don't want it to seem like advertising," "It's uncool to pitch myself," "First, I'll just quietly put out what I made"—those feelings. It was like creator's pride, or rather, not pride but shyness, maybe.
I'd write an announcement tweet and delete it, write and delete. I'd start a Note draft and leave it unfinished. I'd make excuses like "the features aren't complete yet" or "let me polish it a bit more," and keep putting off sharing.
Looking back now, I think it was the feeling of "I want people to see it, but I'm afraid of being told it's no good."
If I don't share, no one can reject me. If I keep quietly creating, I won't get hurt. But at the same time, no one will see it. I was going in circles within that contradiction.
I now feel that sharing and revenue aren't really a technical matter—they're a matter of the heart.
A few weeks after release, the first payment notification came after I set up a paid plan.
The amount was small. But the moment I saw the notification, Lily found herself standing up from her chair. Someone I didn't know had paid money for something I made. It was just that, but I felt something indescribable. Not happy or proud, but something quieter—a sense of "ah, it really reached someone."
After that, I received a short message from that person: "I was looking for something like this."
It wasn't about features or design. The words "was looking for." Someone was searching, found it, and chose it. Those words really struck my heart.
In other words, if I hadn't shared, this person wouldn't have found me. No matter how many people were "looking for" it, if they don't know it exists, they can't choose it. It's obvious, but I think I truly understood it for the first time through this experience.
Through this experience, I've clarified some thoughts.
In personal development, earning revenue and making good things are both necessary, but they require different skills. When you focus hard on creating, communicating tends to be neglected, and that's not a matter of technical ability but of priorities.
And one more thing: sharing isn't bragging or pitching—it's just a report that says "I made something like this."
Someone once told me something: "Not delivering your product to people who need it is also an opportunity loss for them." I realized I had never had that perspective.
Not sharing might not be humility—it might just be cowardice. Those words have been slowly sinking in.
There wasn't a dramatic turning point, but I gradually changed a few things.
First, I made sure to post on X whenever I released something. While being careful not to seem like advertising, I'd write briefly about "how it came about," "who it's for," and "what I struggled with." Not a list of features, but the creator's story.
Next, I started regularly writing about the product's progress. What I updated, what I learned from users, what turned out to be harder than expected. Even small things—when I write about them, I sometimes get reactions, and that becomes fuel for what's next.
To be honest, Lily isn't good at the vibe of SNS. Posts aiming for virality, techniques to increase followers—I'm still not drawn in that direction.
But "writing about my product in my own words"—I can do that. I think that's enough now. Even if the scale is small, if it reaches someone who needs it, that's fine. That's the spirit I'm continuing with.
If someone asks me now whether I'm good at sharing, I can't confidently say yes. When I write an announcement, I still hesitate a bit. "Is this necessary?" "Is it annoying?" I think these things, yet I post anyway. That's the cycle.
But I think there's a slight difference between the illusion I felt at first—"if you make it, it will reach people"—and where I stand now. Back then, creating was the end point. Now I know that beyond creating, there's delivering. Just that difference makes me feel like I'm standing in a slightly different place.
Revenue from personal development is something you can't completely control through algorithms or luck. But whether you make the effort to deliver—that's something you can choose. Lily just realized that a bit late, but it wasn't too late, and I think it's not too late for you either.
If there's someone else going in circles the same way, I'd be happy if this helped you move forward just a little.
Lily (@bokuwalily)— Personal developer. Creating iOS apps and web services in tandem with AI.
個人開発をはじめたころ、Lilyはずっとこう思っていました。「本当にいいものを作れば、きっと伝わる。」なんとなくそういう信念みたいなものがあって、逆に言えばそれを信じることで、漠然とした不安を押しつぶしながら作り続けていたのかもしれません。 でも最初の1円を手にするまでに、その信念はあちこち揺らぎました。揺らいだというより、静かに崩れていった、という感じです。ショックというほど劇的なものではなかったけれど、「あ、そうか」という、少し恥ずかしくて、少し悲しい気持ちが積み重なっていきました。 この記事は、そのころのことを書いています。失敗談というほど劇的なものではないけれど、同じようなところでつまずいている人がいたら、少し楽になるかもしれないと思って。
最初にリリースしたプロダクトは、自分でも「これは便利だな」と思えるものでした。使い方もシンプルで、デザインも丁寧に仕上げて、説明文も何度も書き直して。準備できることは全部やった気がしていました。
リリースボタンを押したとき、少し手が震えたのを覚えています。「あとは広まるのを待つだけだ」という、根拠のない安心感があったんです。
でも翌日、翌々日と経っても、ほとんど何も起きませんでした。
Xに流れていくタイムライン、誰かのバズった投稿、知らないアカウントからの「使ってみた」レポート。自分のプロダクトの話は、どこにも出てきません。ダッシュボードを開くと、アクセス数は片手で数えられる程度で、その全員がたぶん自分と、リンクを送った友人だったと思います。
そのとき気づいたのは、「いいもの」というのは作った人の感覚であって、知らない人にとっては存在しないも同然だということです。
インターネットの海には毎日たくさんのものが流れていて、誰かに見つけてもらうためには、そもそも「ここにありますよ」と言わなければならない。当たり前のことなのに、なぜかリリースするまでそれが実感できていませんでした。
作ることに集中していると、「作る=届ける」という気がしてくるんですよね。でも実際は、作ることと届けることはまったく別の仕事で、どちらも手を抜けない。
少し正直に言うと、発信することへの抵抗がありました。
「宣伝っぽくなりたくない」「自分から売り込むのはかっこ悪い」「まずは黙って作ったものを出す」という気持ち。クリエイターとしてのプライドというか、いや、プライドというより照れ、かもしれません。
告知ツイートを書いては消して、書いては消して。Noteの下書きも途中まで書いて放置して。「まだ機能が足りない」「もう少し整えてから」と理由をつけて、発信を先送りにしていました。
今思えば、それは「見てほしいけど、ダメだと言われるのが怖い」という気持ちだったと思います。
発信しなければ、誰にも否定されません。静かに作り続けていれば、傷つかない。でも同時に、誰にも見てもらえない。その矛盾の中で、ぐるぐるしていました。
発信と収益って、技術の話というより、ここの心の話なんじゃないかと、今はそう感じています。
有料プランを設けてから、最初の課金通知が来たのは、リリースから数週間後のことでした。
金額は小さいものでした。でも通知を見た瞬間、Lilyは思わず椅子から立ち上がりました。知らない誰かが、Lilyの作ったものにお金を払ってくれた。それだけのことなのに、なんとも言えない気持ちになりました。嬉しいとか誇らしいとかじゃなくて、もっと静かな、「あ、本当に届いたんだ」という感覚です。
その後、その方から短いメッセージが来ました。「こういうの探してたんです」という一言。
機能の話でも、デザインの話でもなかった。「探してた」という言葉。誰かが探していて、見つけてくれて、選んでくれた。そのことが、すごく胸に刺さりました。
逆に言えば、発信していなければ、この人には見つけてもらえなかった。どんなに「探していた」人がいても、存在を知らなければ選びようがない。当たり前なんですが、この体験ではじめて腹落ちした気がします。
この経験を経て、少し整理された考えがあります。
個人開発で収益を得ることと、いいものを作ることは、どちらも必要で、でも別のスキルが要る。作ることに一生懸命になると、伝えることがおろそかになりがちで、それは技術力の問題じゃなくて、優先順位の問題だということ。
そしてもう一つ。発信することは、自慢でも売り込みでもなくて、「こういうものを作りました」という報告に過ぎない、ということです。
これはある方に言われたことなのですが、「自分のプロダクトを必要としている人に届けないのは、その人への機会損失でもある」という視点が、Lilyにはなかったと気づきました。
発信しないことは謙虚ではなくて、ただの臆病かもしれない。その言葉が、じわじわと効いています。
劇的な転換期があったわけではないのですが、少しずつ変えていったことがあります。
まず、リリースのタイミングで必ずXに投稿するようにしました。宣伝っぽくならないように気をつけながら、「作った経緯」「どんな人に向けたのか」「どこに悩んだか」を短く書く。機能の羅列ではなくて、作り手の話として。
次に、定期的にプロダクトの近況を書くようにしました。アップデートしたこと、ユーザーさんに言われて気づいたこと、思ったより難しかったこと。小さいことでも、書くと反応がもらえることがあって、それがまた次の燃料になりました。
Lilyは正直、SNSのノリが得意ではありません。バズを狙う投稿とか、フォロワーを増やすテクニックとか、そういう方向には今も気が向かない。
でも「自分のプロダクトのことを、自分の言葉で書く」だけなら、できます。それだけで十分だと今は思っています。規模は小さくても、必要としている誰かに届けばいい。そういう気持ちで続けています。
今でも発信が得意かと聞かれると、自信を持ってイエスとは言えません。告知を書くとき、まだちょっとためらいます。「これ、いるかな」「うるさいかな」と思いながら、それでも投稿する。その繰り返しです。
でも、最初に感じていた「作れば伝わる」という幻想と、今の自分には少し差があると思っています。あのころは作ることで完結していた。今は、作ることの先に届けることがあると知っている。それだけで、少し違う場所に立てている気がしています。
個人開発の収益って、アルゴリズムでも運でも、完全には制御できないものです。でも、届ける努力をするかしないかは、自分で選べる。Lilyはそこに気づくのが、少し遅かっただけで、今からでも遅くはなかったし、あなたも今からでぜんぜん遅くないと思います。
同じようにぐるぐるしている人がいたら、少しだけ前に進む気持ちになれたら嬉しいです。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています