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Last autumn, I casually opened a notepad and did some calculations. The revenue for that month and the time I spent on it. It was just a simple division of two numbers, but my hand hesitated slightly. Looking at the answer that came out, I didn't know for a while whether I should laugh or cry. Since I started indie development, I've been consciously avoiding thinking about money...
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Last autumn, I casually opened a notepad and did some calculations. The revenue for that month and the time I spent on it. It was just a simple division of two numbers, but my hand hesitated slightly. Looking at the answer that came out, I didn't know whether to laugh or cry for a while. Since starting personal development, I've consciously avoided talking about money. But I saw a post in an online community about someone who said "I calculated my hourly wage"—and drawn in by their honest confession, I decided to try it myself. That calculation unexpectedly showed me clearly "why I continue." Today I'm writing about that.
The trigger was an article posted by K-san, someone in the same personal development community. K-san wrote that when they created a tool over 3 months and their monthly revenue reached 2,800 yen, they realized their total work hours had been 180 hours. When calculated, the hourly wage came to about 16 yen. I couldn't help but laugh at the line "It was less than 1/100th of a convenience store part-time job wage."
The night I read that post, I decided to calculate mine too. Six months since release. Total revenue was about 38,000 yen. The time spent writing code, adjusting designs, replying to support emails, rewriting the landing page over and over... I gathered logs from my planner and added them up to get roughly 620 hours.
The result of the division was 61 yen per hour.
I stared at the number on the screen for a while. It was a strange feeling—I couldn't even get angry. Even though it was "too low to laugh at," I kept staring at it, and I think that's because the number didn't lie.
Converted to part-time work, that's 0.6 hours. Not even enough for one lunch. When I thought that, I suddenly heard another voice in my head: "Then why did you do 620 hours?"
Trying to answer that question, I realized I had always been driven by something "other than" money.
When the first user registered, just getting the notification made me do a fist pump alone in my room. When I got feedback right after release saying "I'd be happy if there was this feature," I was grinning at 2 AM while replying.
I thought, that's not the kind of joy a person earning 61 yen per hour would feel. But it was true.
However, the calculation had another side to it. Of the 620 hours, what percentage was actually necessary work?
Looking back, there were at least 4 features I started on without anyone asking me to. Things I began just because "it might be fun," that ended up unused. By simple calculation, 60-80 hours disappeared there.
In the comments on K-san's post, someone else wrote "When you calculate it, the weight of wasted work becomes clear," and that hit home too. I realized that calculating hourly wage is also an act of taking inventory of how you spend your time.
I told M-san, someone I'd met in the same community, about this the week after I did the calculation. M-san had started personal development much earlier than me and had released multiple tools.
"Lily, did you write down that hourly wage number?" they asked. "I kept staring at it, but I didn't really write it down," I answered. Then they said, "That's wasteful. Numbers aren't for remembering—they're for using in your next decision."
Something switched in me with those words.
What M-san taught me was the habit of, once a month before deciding "how many hours will this feature take to implement," referring back to my past hourly wage. For example, if I'm in a 60-yen-per-hour phase and about to spend 40 hours on a feature no one asked for, pause that decision. Ask myself again if it really needs to be done now.
It's just that, but it was a big change for me. After that, when I had a new feature idea, I could pause and think "maybe this doesn't need to be now." Of the four spontaneous ideas, I'd only start on the one that resonated most. It's small, but it's a definite change.
About a month after the calculation, I noticed my mood had become lighter somehow.
The number 61 yen per hour hadn't changed. But it had started to look like "my current state" rather than "a bad situation." Even at 1/100th of a convenience store wage, the reason I'd spent 620 hours here wasn't money. That became paradoxically clear by doing the calculation.
There's a huge difference between vaguely "continuing for some reason" and "continuing while understanding why I continue even at 61 yen per hour." Becoming the latter actually made me able to judge "when to quit" more calmly.
To be honest, I was a bit tired before doing the calculation. More than anxiety about revenue not growing, there was always this question in the back of my mind: "Does this work have meaning?"
Maybe calculating the hourly wage was me "looking for a reason to quit" somewhere. But the answer that came out was the opposite. If I've been driven for 620 hours by something this low-paying, then it's not money driving me anymore.
I copied M-san's advice directly and created a notebook to record revenue and time once a month. At first, just one line in a spreadsheet. Date, revenue, work hours, calculated hourly wage. That's all.
The first month was 61 yen. The next month was 74 yen. The month after that was 58 yen—a month where I spent too much time on feature additions. After three months, I could see the trend that "adding big features lowers the hourly wage." That might be obvious, but when you see it in numbers, your behavior changes.
Another thing I changed was how I write development notes. Instead of "for me to see later," I started being conscious of "can I answer if someone asks me how I spent my time?"
This is also subtle, but it works. "Just trying things out" decreased, and "what is this time for?" gradually became something I could articulate.
While writing about hourly wages, there's something I've been thinking about the whole time.
I don't think personal development, whether starting or continuing it, can really be measured by "hourly wage." I'm not saying money isn't a motivation. If your livelihood depends on it, revenue is urgent. But I don't think I would have continued for 620 hours if that were all.
The reason I can't quit is probably a simple but persistent desire to "see something I created solve someone's problem." I think that would remain the same whether the hourly wage is 61 yen or 1,000 yen.
I won't forget anytime soon the night I did the calculation, smiled wryly at the low number, and yet saw clearly why I continue.
If you're afraid to calculate the numbers, try it once. You might have a scary experience, but at the same time, you might also see a little more clearly why you're here.
Lily
Lily(@bokuwalily)― Personal developer. Making iOS apps and web services in tandem with AI
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Lily(@bokuwalily)― After leading a marketing organization of 50 people as CMO, I now make iOS apps and web services individually. I consult on customer acquisition, funnel design, and AI implementation and business automation
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去年の秋、何気なくメモ帳を開いて、計算をしてみました。 その月の収益と、そこに費やした時間。たったそれだけの数字を割り算するだけなのに、手が少し止まりました。出てきた答えを見て、笑えばいいのか、泣けばいいのか、しばらくわかりませんでした。 個人開発を始めてから、お金の話は意識的に避けてきたところがあります。でも「時給を計算してみた」という話を、あるオンラインコミュニティの投稿で見かけて——その人の正直な告白に引きずられるように、自分もやってみたんです。その計算が、思いがけず「なぜ続けるのか」をくっきり教えてくれました。今日はその話を書きます。
きっかけは、同じ個人開発コミュニティに投稿していたKさんの記事でした。Kさんはあるツールを3ヶ月かけて作り、月収が2,800円になったとき、総作業時間が180時間だったことに気がついたと書いていました。計算すると時給は約16円。「コンビニのバイトの100分の1以下だった」という一行に、笑えないのに笑ってしまいました。
その投稿を読んだ夜、自分も計算してみることにしました。リリースから半年。累計収益は約38,000円。コードを書いていた時間、デザインを調整していた時間、サポートメールに返信していた時間、ランディングページを何度も書き直していた時間……手帳のログをかき集めて足すと、だいたい620時間になりました。
割り算をした結果は、時給61円でした。
画面に出た数字を、しばらく眺めていました。怒る気にもなれない、不思議な感覚でした。「笑えないほど低い」のに、ずっと見つめてしまうのは、その数字が嘘をつかなかったからだと思います。
バイトに換算したら0.6時間分。ランチ1回分にもならない。そう思ったとき、頭の中でふと別の声が聞こえました。「じゃあなぜ620時間もやったの?」
その問いに答えようとして気づいたのは、自分がずっとお金「以外」のものを理由に動いていたということでした。
最初の1ユーザーが登録してくれたとき、通知が来ただけで部屋の中で一人ガッツポーズをしました。リリース直後に「こういう機能があったら嬉しい」とフィードバックをもらったとき、深夜2時なのに返信しながらニヤニヤしていました。
時給61円の人間が感じる喜びじゃないな、と思いました。でもそれは本当のことで。
ただ、計算にはもう一つの顔がありました。620時間のうち、本当に必要だった作業は何割か、という問いです。
振り返ると、誰にも頼まれていないのに着手した機能が、少なくとも4つありました。「あったら面白いかも」だけで動き始め、結局使われないまま残っているもの。単純計算で60〜80時間はそこに消えています。
Kさんの投稿のコメント欄に、別の方が「計算すると、無駄な作業の重さがはっきり見える」と書いていて、それも刺さりました。時給を出す行為は、自分の時間の使い方を棚卸しする行為でもあると気づきました。
同じコミュニティで知り合ったMさんに、この話をしたのは計算した翌週のことです。Mさんは自分よりずっと早く個人開発を始めていて、複数のツールをリリースしてきた方でした。
「Lily、その時給の数字、メモした?」と聞かれました。「ずっと眺めてたけど、特にメモはしていない」と答えたら、「それがもったいないよ。数字は覚えるためじゃなくて、次の判断に使うためにある」と言われました。
その言葉で、何かが切り替わりました。
Mさんが教えてくれたのは、月に一度、「この機能の実装に何時間かけるか」を決める前に、過去の時給を参照する習慣でした。たとえば時給60円のフェーズで、誰も要望していない機能に40時間かけようとしているなら、その判断を一度止める。本当に今やる必要があるか、問い直す。
それだけのことですが、自分の中では大きな変化でした。それ以降、新しい機能を思いついたときに「これは今じゃなくていいかも」と一度置けるようになりました。思いつき4つのうち、一番刺さると思うものだけ着手する。小さいですが、確かな変化でした。
計算してから1ヶ月ほど経ったころ、なんとなく気分が軽くなっていることに気づきました。
時給61円という数字は、変わっていません。でも、それが「まずい状態」ではなく「今の状態」として見えるようになっていました。コンビニバイトの100分の1でも、自分がここに620時間いた理由はお金じゃなかった。そのことが、数字を出したことで逆説的にはっきりしました。
曖昧なまま「なんとなく続けている」のと、「時給61円でも続けている理由がわかって続けている」のは、同じように見えて全然違います。後者になったことで、「やめどき」の判断も逆に冷静にできるようになりました。
正直に言うと、計算する前は少し疲れていました。収益が伸びないことへの焦りよりも、「この作業に意味があるのか」という問いが頭の片隅にずっとありました。
時給を計算したのは、どこかで「やめる理由を探していた」のかもしれません。でも出てきたのは、逆の答えでした。こんなに低い数字のために620時間動いていたなら、それはもうお金じゃない何かに動かされているということだから。
Mさんのアドバイスをそのまま真似して、毎月1回、収益と時間を記録するノートを作りました。最初はスプレッドシートで一行だけ。日付、収益、作業時間、時給の計算結果。それだけです。
最初の月は61円。次の月は74円。その次は58円——機能追加で時間を使いすぎた月でした。3ヶ月経って、傾向として「大きな機能を入れると時給が下がる」ことが見えてきました。それ自体は当たり前のことかもしれませんが、数字で見えると行動が変わります。
もう一つ変えたのは、開発メモの書き方です。「後で自分が見る」ではなく、「誰かに時間の使い方を聞かれたときに答えられるか」を意識するようにしました。
これも地味なことですが、効いています。「なんとなくやってみた」が減り、「この時間は何のためか」が少しずつ言語化できるようになりました。
時給の話を書きながら、ずっと思っていたことがあります。
個人開発って、始めるのも続けるのも、本当は「時給」で測れるものじゃないと思っています。お金が動機じゃないとは言いません。生活がかかれば収益は切実です。でも、それだけだったら620時間は続かなかったと思います。
やめられない理由は、たぶん「自分が作ったものが、誰かの問題を解くのを見たい」という、単純だけどしつこい欲求です。それは時給が61円でも、1,000円になっても、きっと変わらないと思います。
計算をして、低い数字に苦笑いしながら、それでも続ける理由がくっきり見えた夜のことを、しばらく忘れないと思います。
数字を出すのが怖い方、一度やってみてください。怖い思いをするかもしれないけれど、それと同時に、自分がなぜここにいるのかも、少し見えてくるかもしれません。
Lily
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています
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Lily(@bokuwalily)― マーケ組織50名規模を統括するCMOを経て、いまは個人でiOSアプリやWebサービスを作っています。集客・導線設計と、AI導入・業務自動化の相談を受けています
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