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I still remember vividly the moment I pressed the release button. After a few seconds of loading, the status changed to "Published." I could feel my fingers trembling. It was the moment when something I had been creating alone for months finally went out into the world. But what happened after that was unexpected even for me. The announcement...
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I still vividly remember the moment I pressed the release button. After a few seconds of loading, the status changed to "Published." I could feel my fingers trembling. It was the moment when something I had been creating alone for months finally went out into the world. But what happened after that was unexpected, even to me. I opened the draft of an announcement tweet, started writing, deleted it—and repeated that over and over. In the end, I couldn't post anything that day. The app was definitely released, but I hadn't told anyone. It had gone out into the world, but it felt like I had quietly placed it in a place where no one existed. This article is about that experience. I was able to release it, but I couldn't announce it. What did I feel during those few days, and what happened when I took that small step forward? I would be happy if this reaches even a little to those who have held similar feelings.
Looking back, just reaching the point of release was no small feat. Counting from the day I came up with the idea, there were conception, design, implementation, testing, and submission to the app store—at each stage, my heart nearly broke multiple times.
There were many nights when I closed the screen thinking, "Who would even use something like this?" I also spent a whole night feeling down after learning that similar apps already existed. Yet I kept working, and somehow managed to get to release. That in itself should have been truly incredible.
But the moment I released it, a different emotion came before the sense of accomplishment.
"Alright, let me announce it"—when I opened the post screen with that thought, Lily froze.
What should I write? Just "Released!" seemed too blunt. But if I tried to write something longer, it felt like I was promoting myself and made me uncomfortable. Should I add screenshots? But the screens might look too plain—I spent about an hour going in circles with thoughts like these, and in the end, I didn't post anything that day.
When I opened the app dashboard that night, the user count remained at 0. Of course it did. I hadn't told anyone.
The next day and the day after that, I continued the cycle of writing and deleting drafts.
When I tried to understand why I couldn't announce it, the root cause was "the fear of it not resonating." What if there was zero response? No replies, no likes, no retweets—it felt like that would mean "no one needs this," and I was afraid of facing that reality.
But what scared me even more was "being laughed at."
I know that the indie developer community is full of warm-hearted people. But somewhere in my heart, I imagined being thought of as "what's the point of making something like this?" or "what is this?" I didn't actually think I would receive replies like that, but knowing the possibility wasn't zero, I couldn't bring myself to press the post button.
It's difficult to articulate this feeling well, but—I realized for the first time that "creating" and "showing" are completely different acts. Creating can be done in your own world. But showing requires the presence of others, and you can't control how those others will react. That uncertainty was what scared me.
Five days had passed since the release.
The app was published. But no one knew about it. The dashboard numbers remained at 0 or 1 (probably my own access). While looking at that situation, Lily began to feel a different emotion.
Guilt.
The feeling of "if I don't announce it, there's no point in having made it" and "but I still don't have the courage" clashed with each other every day. Eventually, even thinking about the app became a little painful, and I opened the dashboard less frequently.
I could sense that things were going in a bad direction. But I didn't know what to do. There was no one nearby to encourage me to "just go ahead and post." I think the loneliness of solo development is felt most strongly in moments like these.
The turning point came from an unexpected place.
I happened to see another indie developer tweeting "Released!" There were lots of likes, and the comments were warm. While looking at that post, I suddenly thought: "I wonder if this person was scared at first too?"
I don't know if that person was actually scared. But the moment I imagined that, I suddenly felt "okay, whatever." It doesn't have to be a perfect announcement. It doesn't have to go viral. I just need to say "I made it."
That night, Lily posted with almost no thought. The text was simple, just one screenshot. "I made ○○. Please try it if you'd like"—that was all.
The moment I pressed it, my stomach tightened. I put my phone face-down and left it alone for a while. I was too scared to look at the notifications.
About 15 minutes later, I nervously checked the screen, and there were a few likes. There was also one reply saying "Congratulations!" That was it. It didn't go viral. But I wasn't laughed at either.
I almost cried.
To be honest, the fear of "what if it doesn't resonate" became reality. There wasn't a big response. But what I felt wasn't despair—it was a strange sense of relief.
It was so much warmer than I thought.
A few likes, one reply. That might be small as numbers. But someone saw Lily's post, spent time on it, and responded—that was certain. It wasn't "no one received it," but rather "it reached someone small, but surely."
Over the next few days, a few people appeared who tried the app. Some gave feedback. When I received a comment like "it would be nice if there was this feature," I was truly happy. The feeling that something I created had reached the hands of a real person and was being used—that was something I could never have gotten without posting that announcement tweet.
Here's what Lily realized from this experience.
I came to think that "announcing" is the final step in making your creation exist in the world. Release is certainly important. But if you don't announce it, that app is essentially the same as not existing. Like a tree falling in a forest with no one to hear it—a release that no one knows about is not much different from not releasing at all.
Yet I still understand the fear of announcing. It hasn't disappeared.
But after those few days, what I think is—the fear of "what if it doesn't resonate" has no answer until you actually post. Staying scared and imagining won't give you an answer. Only by speaking up, even if small, do you understand reality. And reality is usually much kinder than imagination.
If there's someone out there right now who "released but hasn't announced it," Lily just wants to tell you this:
You don't need to go viral. You don't need perfect writing. It's fine if the screenshots are plain. Just say "I made it." Hashtags aren't necessary. Long explanations aren't necessary.
Just, please speak up.
In the indie developer community, there is definitely someone somewhere who will be interested in what you made. Not everyone—just one person. For that one person to receive it, you first need to put it into words.
Lily is still scared every time. When announcing the next project, my stomach will probably tighten again. But the regret from those few days—that feeling of having left the app in a place where no one knew about it—I don't want to repeat that if possible. So I've decided to speak up even if I'm scared.
What you've created is incredible. But telling someone about what you've created is equally important, Lily thinks.
Someone might be waiting for your "I made it."
Lily (@bokuwalily) — Indie developer. Creating iOS apps and web services in tandem with AI.
リリースボタンを押した瞬間のことは、今でも鮮明に覚えています。数秒の読み込みのあと、ステータスが「公開中」に変わりました。指が震えているのがわかりました。数ヶ月間、ひとりで作り続けてきたものが、ようやく世界に出た瞬間でした。 でも、その後で起きたことが、自分でも予想外でした。告知ツイートの下書きを開いて、書きかけて、消して——それを何度も繰り返して、結局その日は何も投稿できませんでした。アプリは確かにリリースされているのに、誰にも知らせていない。世界に出たけれど、誰もいない場所にそっと置いてきたような、妙な感覚でした。 この記事は、そんな体験について書きます。リリースはできたのに、発信できなかった。あの数日間に自分が何を感じていたのか、そして小さな一歩を踏み出したらどんなことが起きたのか。同じような気持ちを抱えたことのある方に、少しでも届いたら嬉しいです。
振り返ってみれば、リリースにたどり着いたこと自体、並大抵のことではありませんでした。アイデアを思いついた日から数えると、構想・設計・実装・テスト、そしてストアへの申請——それぞれの段階で、何度も心が折れかけました。
「こんなの誰が使うんだろう」と思いながら画面を閉じた夜が、何度もありました。似たようなアプリがすでにあることを知って、一晩落ち込んだこともありました。それでも手を動かし続けて、なんとかリリースまで漕ぎつけた。そのこと自体は、本当にすごいことだったはずです。
でも、リリースした瞬間、達成感よりも先に別の感情がやってきました。
「さあ、告知しよう」——そう思って開いた投稿画面で、Lilyは固まってしまいました。
何を書けばいいのか。「リリースしました!」だけでは素っ気ない。でも長く書こうとすると、どこか自分を売り込んでいるような気がして落ち着かない。スクリーンショットを添えようか、でも画面が地味すぎるかもしれない——そんなことを一時間くらいぐるぐると考えて、結局その日は何も投稿しませんでした。
夜、アプリのダッシュボードを開くと、ユーザー数は0のままでした。当たり前です。誰にも教えていないのだから。
翌日も、その次の日も、下書きを書いては消す日々が続きました。
告知できない理由を自分なりに探ってみると、根っこにあったのは「刺さらなかったときの恐怖」でした。反応がゼロだったら。リプライも、いいねも、RTも来なかったら——それはすなわち「誰にも必要とされていない」という現実を突きつけられる気がして、怖かったのだと思います。
でも、それ以上に怖かったのは「笑われること」でした。
個人開発者のコミュニティはあたたかい人が多いと知っています。でも、心のどこかで「こんなもの作ってどうするの」「なにこれ」と思われることを想像してしまう。実際にそういうリプライが来るとは思っていなくても、可能性がゼロではないと思うと、投稿ボタンに指が伸びませんでした。
この感覚、うまく言語化するのが難しいのですが——「作ること」と「見せること」は、全然別の行為なんだと、そのとき初めて実感しました。作るのは自分の世界でできます。でも見せるのは、他者の存在が必要で、その他者がどう反応するかはコントロールできない。その不確かさが、怖かったのです。
リリースから5日が経ちました。
アプリは公開されている。でも誰も知らない。ダッシュボードの数字はずっと0か1(おそらく自分のアクセス)のまま。その状況を眺めながら、Lilyはだんだん別の感情を抱えるようになっていました。
罪悪感、です。
「せっかく作ったのに、告知しなかったら意味がない」という気持ちと、「でもまだ勇気が出ない」という気持ちが、毎日ぶつかり合っていました。そのうち、アプリのことを考えること自体が少しつらくなってきて、ダッシュボードを開く回数も減っていきました。
よくない状態になっている、とうすうす感じていました。でもどうすればいいかわからなかった。「思い切って投稿しよう」と背中を押してくれる人も、身近にはいませんでした。ひとり開発の孤独というのは、こういう瞬間に一番強く感じるものだと思います。
転機は、意外なところからやってきました。
別の個人開発者の方が「リリースしました!」とつぶやいているのを見かけたんです。いいねがたくさんついていて、コメント欄もあたたかかった。その投稿を眺めながら、ふと思いました。「この人も、最初は怖かったのかな」と。
その方が実際に怖かったかどうかはわかりません。でも、その想像をした瞬間に、なんだか急に「もういいか」という気持ちになりました。完璧な告知文じゃなくていい。バズらなくていい。ただ、「作りました」と言うだけでいい。
その夜、Lilyはほとんど考えずに投稿しました。文章はシンプルで、スクリーンショットを一枚貼っただけ。「○○を作りました。よかったら使ってみてください」——それだけでした。
押した瞬間、胃のあたりがぎゅっとなりました。スマホを伏せて、しばらくそのまま放置しました。怖くて通知が見られなかったのです。
15分後くらいに恐る恐る画面を見ると、いいねが数件ついていました。「おめでとうございます!」というリプライも一件来ていました。それだけでした。バズってもいなかった。でも、笑われてもいなかった。
なんか、泣きそうになりました。
正直に言うと、「刺さらなかったら」という恐怖が現実になったわけです。大きな反響はありませんでした。でも、感じたのは絶望ではなく、妙な安堵でした。
思っていたより、ずっとあたたかかったのです。
数件のいいね、一件のリプライ。それは数字としては小さいかもしれません。でも、誰かがLilyの投稿を見て、時間を使って、反応してくれた——それは確かなことでした。「誰にも届かなかった」のではなく、「小さく、でも確かに届いた」という感覚がありました。
その後数日で、アプリを試してくれた方が数人現れました。フィードバックをくれた方もいました。「こういう機能があったらいいな」というコメントが来たときは、本当に嬉しかったです。自分の作ったものが、現実の誰かの手に渡って、使われている——その実感は、告知ツイートを投稿するまでは絶対に得られなかったものでした。
この体験を経て、Lilyが気づいたことを書いておきます。
「発信」という行為は、自分の作ったものを世界に存在させるための、最後のステップなんだと思うようになりました。リリースは確かに大事です。でも、告知しなければ、そのアプリは実質的には存在していないのと同じです。木が森の中で倒れても音がしないように——誰にも知られていないリリースは、リリースしていないのと大きく変わらない。
それでも発信が怖い気持ちは、今でもわかります。消えてはいません。
でもあの数日間を経て思うのは——「刺さらなかったらどうしよう」という恐怖は、実際に投稿してみるまで答えが出ないということです。怖いまま想像し続けても、答えは出ません。小さくでもいいから声に出してみて初めて、現実がわかります。そして現実は、たいてい想像よりずっとやさしいです。
今、もし「リリースはしたけど告知できていない」という方がいたら、Lilyはただこれだけ伝えたいです。
バズらなくていいです。完璧な文章じゃなくていい。スクリーンショットが地味でも構わない。「作りました」の一言でいい。ハッシュタグも、長い説明文も、なくていいです。
ただ、声に出してみてほしいのです。
個人開発のコミュニティには、あなたの作ったものに興味を持ってくれる人が、必ずどこかにいます。全員じゃなくていい。一人でいい。その一人に届くためには、まず言葉にする必要があります。
Lilyも、まだ毎回怖いです。次のプロジェクトを告知するときも、きっとまた胃がぎゅっとなると思います。でも、あの数日間の後悔——アプリを誰も知らない場所に置いてきてしまったような感覚——は、できればもう繰り返したくない。だから、怖くても声に出すことを選ぼうと思っています。
作ったことは、すごいことです。でも、作ったことを誰かに伝えることも、同じくらい大事なことだとLilyは思っています。
あなたの「作りました」を、誰かが待っているかもしれません。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています