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When I released the app, somewhere in my heart I believed that "someone would use it." The day I put out into the world something I had built over months—while dealing with rejections, fixing bugs. Every time a notification came in, I'd pick up my phone, but most of the time it was just notifications from my own test users. The first...
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When I released the app, somewhere in my heart I believed that "someone would use it." The day I put into the world something I had built over months—while being rejected, while fixing bugs. Every time a notification came, I'd pick up my phone, but most of the time it was just notifications from my own test users.
The first week, the first month, three months. The download count didn't budge from single digits. And most of those were from asking friends, honestly speaking, not because I really wanted them to use it properly. When asked "how is it?" I'd answer "it's okay," but deep down maybe I didn't want them to laugh at it. This is the story of those six months I couldn't tell anyone about. It was miserable, but now that I think about it, it was the most precious period, and I want to write about it honestly.
The moment I pressed the publish button felt really good. The notification came that I'd passed review, I searched for my app in the store and confirmed it was there. I took a screenshot and posted "Released!" on SNS, and congratulatory comments piled up.
That night, I somehow couldn't sleep. Not because I was happy, but there was a strange emptiness, like something I'd been waiting for had ended. Rather than a sense of accomplishment, it was more like "wait, this isn't the end?" kind of feeling.
The next morning, I opened Analytics. Impressions were in the hundreds. Downloads were zero.
"...I see," I thought, while drinking coffee. Well, it's the first day, I told myself.
A week later, the download count was still single digits. Mostly my own installation and a few from people I'd asked.
What's interesting is that I couldn't tell anyone about it. If asked "how's it going?" I'd say "so-so." I didn't post details on SNS. I think I was embarrassed. After saying "I released it," it's hard to say "but nobody's using it."
Instead, what I did was open the app myself every morning.
I'd use it the way it was meant to be used, and jot down small impressions like "this button is a bit hard to press" or "this wording feels off." At first, I opened it out of a sense of obligation. It was like guilt about the numbers not increasing—"at least I should keep using it myself." Before release I'd thought "I want people to use it," but after release it became "it's okay if nobody uses it, but I'll keep using it myself," which seems a bit funny now.
Around the second month, the way I noticed things changed.
When you use something every day, things that weren't visible at first become visible. "I'm following the same steps three times out of ten on this screen," or "there are days I don't open it even when notifications come—why is that?" These are "small inconsistencies embedded in daily use" that would never come out in surveys or verbal feedback.
You can't see these things during development. When you're building something, you test it in a "state where you understand how to use it," so you don't notice what's hard to understand. But when you use it every day, you gradually become closer to "a normal user." The feeling of being able to see the screen not as the creator but as the user started to seep in from the second month.
In the third month, I met a close friend. When asked "how's the app going?" I honestly said "it's still not growing at all," and they said "huh, why? It's good, it works fine."
That "it's good" was something I couldn't accept straightforwardly at the time.
The words "but nobody's using it" came to the tip of my tongue but didn't come out. Even though they were saying "it's good," I didn't have the courage to deny that with "actually it's not going well at all."
What I realized here was that "not being able to tell anyone" isn't just about embarrassment. It felt like if I said it out loud, it would become real. I didn't want to put into words the possibility that "I might have failed." If I kept it vague, I could stay in "pending" status. I think that's what I felt.
I described myself back then as "miserable," but now I think it was a bit different. Rather than miserable, it felt like I was in "pending" status.
I hadn't found out it was bad. But I couldn't say it was successful either. In a state that was neither, but every day I'd open the app, take notes, and make small updates. That's what those days were like. I wasn't hurt, I hadn't given up, I was just quietly there.
In the fifth month, there was a small change.
The download count, which hadn't moved at all until then, suddenly exceeded ten in a single day. What happened was that someone had introduced it on SNS. Someone without a particularly large following had casually written on their timeline "I tried this and it was good."
From there, word of mouth gradually spread, and by the sixth month there were several reviews.
While reading the reviews, I noticed something. Most of the parts they praised were places I had fixed while using the app myself during that "period when nobody was using it."
"The operation is simple and you don't get lost"—this was about the flow I had fixed because I felt "this step is one too many" while using it every morning. "The notification timing is just right"—this too was the result of tuning because I felt "this time of day is annoying." That lonely six months had come back as the words in the reviews.
When individual developers try to gather "test users," they usually ask friends. Friends are kind, so they don't say much even if it's hard to use. Even if they think "this is kind of hard to use," they just close it with "well, whatever." It's unavoidable. It's hard to give honest feedback on something you're using out of obligation.
But I had a reason to keep using it every day. A sense of responsibility because I made it, anxiety about the numbers not coming, and still a desire to "make it better." Those three things overlapped, and I became the most honest user of anyone. The reason I could catch even the smallest inconsistencies was that I had no reason to stop using it.
Another thing I realized is that there are things you can only build up during quiet periods.
When users increase, feedback comes. Requests come. Opportunities to discuss direction increase. That's appreciated and important. But at the same time, the time you can quietly improve based only on your own sense gets shorter and shorter. Responding to "I want this" and honing the sense of "I want this" are slightly different things.
The "period before users come" looks like nothing is happening. But in reality, it was the only time I could face "what kind of thing do I want to make?" without anyone getting in the way.
I still regret a bit that I couldn't be more honest back then.
I envied individual developers who could laugh and say "nobody's using it." But I couldn't do it. Fear of what I made not being accepted stopped my words. Now I think maybe I could have felt a bit better if I'd been honest. Maybe I could have shared words with someone in the same situation.
But because of that, during that period I was able to face only my own sense and the app, without worrying about anyone's evaluation. When there are no numbers, you can't fake it. When there's no reason like "the reaction is good" or "it went viral," there's nothing to do but face the question "do I really think this is okay?" That was tough, but probably the most sincere time.
If you're also in a situation right now where you've released something but nobody's using it. If you feel miserable. I think that's "a time when something is happening."
Try using it every day as your only user, honestly. Those notes should come back as "the reason it was good" in half a year, a year. That's how it was for me.
Lily (@bokuwalily) — Individual developer. Making iOS apps and web services in tandem with AI.
アプリをリリースしたとき、私は心のどこかで「誰かが使ってくれる」と信じていました。リジェクトされながら、バグを直しながら、何ヶ月もかけて作り上げたものを世に出した日。通知が来るたびにスマホを手に取って、でも来たのはほとんどの場合、自分のテストユーザーからの通知だけでした。 最初の一週間、一ヶ月、三ヶ月。ダウンロード数は一桁から動きませんでした。それも大半は友人へのお願いで、正直に言えば「ちゃんと使ってほしくてお願いしたわけじゃない」というものばかり。「どう?」と聞かれると「まあまあだよ」と答えながら、内心では笑ってほしくなかったのかもしれません。 これはそんな、誰にも言えなかった半年間の話です。惨めで、でも今思えば一番大切だった時期のことを、正直に書こうと思います。
公開ボタンを押した瞬間は、本当に気持ちよかったです。審査を通過した通知が来て、ストアで自分のアプリを検索して、ちゃんと出ていることを確認して。スクリーンショットを撮って、SNSに「リリースしました!」と投稿して、おめでとうのコメントが並んで。
あの夜は、なんとなく眠れませんでした。嬉しくて、というよりも、待ち続けていたものが終わってしまったような、不思議な空虚感がありました。達成感というより、「あれ、これで終わりじゃなかったんだ」という感覚、とでも言うのでしょうか。
翌朝、Analyticsを開きました。インプレッション数は百数十。ダウンロードはゼロ。
「……そうか」と思いながら、コーヒーを飲みました。まあ初日だし、と言い聞かせながら。
一週間後も、ダウンロード数は一桁でした。ほぼ自分のインストール分と、お願いして入れてもらった数件。
面白いのは、そのことを誰にも言えなかったことです。「どうなの?」と聞かれれば「ぼちぼち」と言いました。SNSに詳細を投稿することもしませんでした。恥ずかしかったのだと思います。「リリースしました」と言ったあとに「でも誰も使ってないです」とは言いにくい。
代わりに私がしていたのは、毎朝自分でアプリを開くことでした。
本来の使い方通りに使って、「ここ、ちょっと押しにくいな」とか「この文言、なんか違う気がする」とか、そういう小さな感想をメモしていました。最初は義務感のような気持ちで開いていました。数字が増えないことへの罪悪感のようなもので、「せめて自分だけでも使い続けよう」と。リリース前は「使ってほしい」と思っていたのに、いざリリースしたら「使ってもらえなくていい、でも自分だけは使い続けよう」になっていたのが、今思えば少し可笑しい気もします。
二ヶ月目あたりから、気づき方が変わってきました。
毎日使っていると、最初は見えなかったものが見えてきます。「この画面、三回に一回は同じ手順を踏んでいるな」とか、「通知が来ても開かない日があるな、それはなぜだろう」とか。アンケートや口頭のフィードバックでは絶対に出てこない、「日常の中に埋め込まれた小さな違和感」です。
開発中は見えないんですよね、こういうの。作っている側は「使い方がわかっている状態」でテストするので、わかりにくいところに気づきにくい。でも毎日使っていると、自分がだんだん「普通のユーザー」に近づいていくんです。作った人じゃなく、使う人として画面を見られるようになる感覚が、二ヶ月目からじわじわと出てきました。
三ヶ月目、仲のいい友人に会いました。「アプリ、その後どう?」と聞かれて、「うーん、まだ全然伸びてないかな」と正直に言ったら、「え、なんで?いいじゃん、ちゃんと使えるし」と言ってくれました。
その「いいじゃん」が、当時の私には素直に受け取れませんでした。
「でも誰も使ってないじゃん」という言葉が喉の手前まで来て、出てこなかった。「いいじゃん」って言ってくれてるのに、それを否定するような「実は全然ダメなんです」を言う勇気がなかったんです。
ここで気づいたのが、「誰にも言えない」という状態は、恥ずかしさだけじゃないということです。誰かに言ったら、現実になってしまう気がしていました。「失敗したかもしれない」という可能性を、言葉にしたくなかった。曖昧なままにしておけば、まだ「保留中」でいられる。そういう感覚があったんだと思います。
あの頃の自分を「惨め」と表現しましたが、今思えば少し違います。惨めというより、「保留中」だった気がします。
ダメだとわかったわけじゃない。でも成功してるとも言えない。どっちでもない状態で、でも毎日アプリを開いて、メモして、ちょこちょことアップデートして。そういう日々でした。傷ついていたわけでもなく、投げ出したわけでもなく、ただ静かにそこにいた、という感じです。
五ヶ月目、小さな変化がありました。
それまで全く動いていなかったダウンロード数が、ある日突然、一日で十件を超えました。何が起きたかというと、誰かがSNSで紹介してくれていたんです。フォロワーが特別多いわけでもない方が、自分のタイムラインで「これ使ってみたら良かった」とさらっと書いてくださっていた。
そこから少しずつ口コミが広がって、六ヶ月目にはレビューが数件ついていました。
レビューを読みながら、気づいたことがあります。褒めていただいた部分のほとんどが、あの「誰も使っていない期間」に自分で使いながら直した箇所だったんです。
「操作がシンプルで迷わない」——これは毎朝使いながら「ここ一手多いな」と感じて直した導線の話でした。「通知のタイミングがちょうどいい」——これも、自分が「この時間に来ると煩わしい」と感じてチューニングした結果でした。あの孤独な半年が、そのままレビューの言葉になって戻ってきていました。
個人開発者が「テストユーザー」を集めようとするとき、大抵は友人にお願いします。友人は優しいので、使いにくくてもあまり言ってくれない。「なんか使いにくいな」と思っても、「まあいっか」で閉じてしまう。それは仕方のないことです。義理で使っているものに、正直なフィードバックを出すのは難しい。
でも自分は、毎日使い続ける理由がありました。作ったものだから、という責任感と、数字が来ない焦りと、それでも「よくしたい」という気持ちと。その三つが重なって、私は誰よりも正直なユーザーになっていました。どんなに小さな違和感も、逃さず拾えていたのは、使うことを止める理由がなかったからだと思います。
もう一つ気づいたのは、あの静かな時期にしか積み上げられないものがある、ということです。
ユーザーが増えると、フィードバックが来ます。要望も来ます。方向性を議論する機会も増えます。それはありがたいことだし、大事なことです。でも同時に、自分の感覚だけで静かに改善できる時間は、どんどん減っていきます。「こうしてほしい」という声に応えることと、「自分がこうしたい」という感覚を磨くことは、少し別のことなんです。
「ユーザーが来る前の時期」は、一見すると何も起きていない期間に見えます。でも実際には、誰にも邪魔されずに「自分がどんなものを作りたいのか」と向き合える、唯一の時間だったんだと思います。
今でも少し後悔しているのは、あの頃もっと正直に話せば良かったということです。
「ユーザーいないんですよね」と笑いながら言える個人開発者の人を、私は羨ましく思っていました。でも自分にはできなかった。出したものが受け入れられないことへの恐れが、話す言葉を止めていました。今になって思えば、正直に言えていたら少し楽になれたかもしれない。同じ状況にいる誰かと、言葉を分け合えたかもしれない。
ただ、そのおかげで私はあの期間、誰かの評価を気にせずに、ひたすら自分の感覚とアプリとだけ向き合い続けられました。数字がないと、ごまかせないんです。「反応がいいから」「バズったから」という理由でやることが何もないので、自分が本当に「これでいいと思うか」という問いとだけ向き合い続けるしかない。それはきつかったけれど、多分一番誠実な時間でした。
もしあなたも今、リリースしたのに誰も使っていない、という状況にいるなら。惨めだと感じているなら。私はそれが「何かが起きている時間」だと思っています。
自分だけのユーザーとして、毎日正直に使い続けてみてください。そのメモが、半年後、一年後に「良かった理由」として言葉になって返ってくるはずです。私にとってはそうでした。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています