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I'm writing an essay. It was a moment she had seen in her dreams over and over again. The moment when she pressed the release button and the app was published to the store. Even though she should have been waiting for it all along, when that moment actually came, Lily sat alone in front of her laptop, just staring at the screen. She wanted to tell someone. …
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I'm writing an essay. It was a moment I had seen in my dreams over and over again. The moment I pressed the release button and the app was published to the store. Even though I should have been waiting for it all along, when that moment actually came, Lily sat alone in front of her laptop, just staring at the screen. I wanted to tell someone. But honestly, I didn't know who to tell first. I had told my family that "I'm making an app," but the technical details didn't really come across. My friends saw it as "something you're doing as a hobby?" I tried posting on SNS, but I wrote and deleted the draft three times. This article is about the "complete silence" right after that release. The moment I put something I'd spent months creating out into the world, and the world didn't react at all—about that time. How unexpected it was, and how lonely it felt. And yet, I want to write as honestly as possible about why I was still able to take the next step.
Lily started making that app in the early fall of the previous year. The trigger was very mundane—a tool she wanted didn't exist in the world, which is a common reason.
At first, it was a light-hearted endeavor. I thought, "Well, maybe I can do it in a few weeks," but before I knew it, the year had changed, cherry blossoms had bloomed, and the rainy season had arrived. Along the way, I redesigned the architecture from scratch, fundamentally changed how certain features worked, and revised the design dozens of times. It took longer than expected, and I became more attached to it than I'd anticipated.
But at the same time, there was always this feeling—"If I just release it, something will change." I didn't know specifically what would change or how, but the act of "completing" and "putting it out into the world" had become a major milestone within me.
The night before release, Lily barely slept. I repeatedly checked whether any bugs remained, whether there were typos in the descriptions, whether the screenshots were easy to read—I must have verified everything dozens of times.
I was nervous and hopeful. "Maybe someone will use it," "Maybe I'll get feedback," "Maybe it will reach someone facing the same challenge"—these positive imaginings kept circling in my head.
I pressed the publish button on a weekday evening, I think. When the review passed and the status changed to "published," Lily took a deep breath first. I did it. That's what I thought.
Then I posted a brief announcement on SNS. A single line saying "I made it," with a link and a brief explanation.
And then—silence came.
The first hour. No notifications. Well, I guess that makes sense, I thought.
The first half day. The download count was just a few. Maybe acquaintances clicked it.
The next morning. The reaction to the SNS announcement was almost nothing. A few likes. Zero comments.
To be honest, it hit hard.
The truth is, "I didn't expect no reaction." I hadn't anticipated complete silence. The feeling of expectations—"at least a little..."—being extinguished one by one by the silence. That was a unique kind of pain.
The fact that I'd spent months on this seemed to weigh on me in reverse. "After spending all this time," "After trying so hard"—these words would float into my head and then disappear.
But at the same time, there was another voice somewhere. A calm voice saying, "Well, it makes sense that no one noticed."
After some time had passed and I could finally think about it calmly, Lily realized: of course, that makes sense.
Thousands of apps are released into the world every day. Millions of apps line the stores. The idea that Lily's app would "suddenly be discovered" is like placing a piece of paper on the street and expecting "someone will read it"—honestly, it was a naive expectation.
"Making something" and "getting it to people" are completely different skills. Lily had put all her effort into "making," but had done almost nothing to prepare for "getting it to people." The timing of announcements, which communities to post in, how to introduce it—I had put all of that off.
When you're doing personal development, there's a moment when "release" looks like the goal. It feels like once you cross the finish line, something will automatically happen afterward. But in reality, release was just one of many starting lines.
This was less of a failure and more of a correction of my assumptions. There are still several steps between "I made it" and "people use it." I learned this firsthand after release.
To be honest, Lily was a bit afraid of thinking about "getting it to people" before release. I wanted to make it perfect first. But if I waited for perfection, the moment to think about reaching people would never come. I noticed this contradiction for the first time after release.
The first thing Lily did was not to stop.
Honestly, there were moments when I thought, "Maybe I should just quit." If no one is using it, what's the point of continuing maintenance? That thought flickered through my head. But if I quit there, those months would end as a "failure story," and I hated that.
So I decided to try for at least one month. Even without any response, I'd make some kind of improvement once a week. That's all. I didn't set goals or KPIs. I just decided to keep going.
After recovering a bit, Lily tried something—in an online community where individual developers gather, instead of saying "I made it," I introduced it as "I had this problem, and here's how I solved it."
Then, for the first time, I got comments. "I was struggling with the same thing," "I'll try it"—simple words, but when Lily read them, she almost cried (laughs).
The release announcement was a report of the fact that "I made it," but the community post was a dialogue directed at someone's problem. I think this difference showed up in the response.
The person who left that comment continued to use it afterward. I received feedback, made improvements, and they used it again—when that small cycle started turning, Lily thought: this is the starting line.
The numbers are small. Even now, it's not something you'd call "viral." But the fact that "it reached one person" had a completely different feel from that complete silence right after release.
Looking back, that silence contained a gift.
Because no one noticed, Lily was able to improve the app without rushing. If many people had come right after release, I might have been deeply hurt by bugs and incomplete parts. Having a little time to calmly fix things was, in retrospect, not so bad.
Of course, that initial silence was painful. But it became the catalyst for learning both "making" and "getting it to people."
If you're reading this article right now and you've just released something and are facing silence—that's normal. It's not that what you made has low value; it's just that "getting it to people" is still ahead of you.
Personal development is a long journey. Not a sprint, but a marathon. Even if no one notices right after release, that's not the goal—it's just talking about the next starting line.
Finally, let me write honestly.
Lily was able to face forward in the silence not for a cool reason. It was simply because "I'd regret it even more if I gave up."
That feeling: "If I quit now, I'll definitely regret it later." That was almost the entire reason I kept going.
People doing personal development are all making something they believe in. To let go of that belief because of the initial silence would be a waste. That silence might have been a real test period—a test of whether you can keep going no matter what.
Lily is still going. It's still a small project, but someone uses it today. That's enough. What you made is probably still in progress too.
Lily (@bokuwalily) — Individual developer. Making iOS apps and web services with AI as my partner
エッセイを書きます。 あれは、何度も何度も夢で見た瞬間でした。リリースボタンを押して、アプリがストアに公開される、その瞬間。ずっと待ち望んでいたはずなのに、実際にその瞬間が来たとき、Lilyはひとりでノートパソコンの前に座って、ただ画面を見つめていました。 誰かに報告したかった。でも、正直に言うと、まず誰に話せばいいかわからなかったんです。家族には「アプリを作ってる」と話したことはあったけれど、技術のことはなんとなく伝わらない。友人には「なんか趣味でやってるやつ?」くらいの温度感で見られていた。SNSに投稿しようとしたけれど、下書きを3回書いて3回消しました。 この記事は、そのリリース直後の「完全な静寂」について書きます。何ヶ月もかけて作ったものを世界に出した瞬間、世界が何も反応しなかった、あの時間のことを。それがどれほど想定外で、どれほど心細かったか。そして、それでも次の一歩を踏み出せた理由を、できるだけ正直に綴ってみようと思います。
Lilyがそのアプリを作り始めたのは、ちょうど前の年の秋口でした。きっかけはとても地味なもので、自分自身が欲しかったツールが世の中になかったから、という、よくある理由です。
最初は軽い気持ちでした。「まあ、数週間でできるかな」と思っていたのが、気づいたら年を越え、桜が咲いて、梅雨が来ていました。途中で設計をゼロから作り直したり、ある機能の仕組みを根本から変えたり、デザインを何十回も修正したり。思っていた以上に時間がかかったし、思っていた以上に愛着が湧いていました。
でも同時に、こういう感覚もずっとあったんです——「リリースさえすれば、何かが変わる」という予感。具体的に何がどう変わるのかはわからなかったけれど、「完成させる」「世に出す」という行為そのものが、自分の中で大きなマイルストーンになっていました。
リリースする前夜、Lilyはほとんど眠れませんでした。バグが残っていないか、説明文の誤字はないか、スクリーンショットは見やすいか、何十回も確認を繰り返しました。
緊張していたし、期待もしていました。「もしかしたら、誰かが使ってくれるかもしれない」「フィードバックをもらえるかもしれない」「同じ課題を抱えている人に届くかもしれない」——そういうポジティブな想像が、頭の中をぐるぐると回っていました。
公開ボタンを押したのは、たしか平日の夜でした。審査が通り、「公開済み」というステータスに変わったとき、Lilyはまず深呼吸をしました。やり遂げた。そう思いました。
そしてSNSに、短い告知を投稿しました。「作りました」という1行に、リンクと簡単な説明を添えて。
それから——静寂が来ました。
最初の1時間。通知はありませんでした。まあ、そうかな、と思いました。
最初の半日。ダウンロード数は、数件。知り合いが押してくれたのかもしれない。
翌日の朝。SNSの告知へのリアクションは、ほとんどありませんでした。いいねが数個。コメントはゼロ。
正直に言います。かなりこたえました。
「反応がないとは思っていなかった」というのが本音です。完全にゼロとは、予想していなかった。「少しくらいは……」という期待が、静寂によってひとつひとつ消えていく感覚。あれは独特のしんどさでした。
何ヶ月も時間をかけてきたという事実が、逆に重くのしかかってくる気がしました。「こんなに時間をかけたのに」「こんなに頑張ったのに」——そういう言葉が頭の中に浮かんでは、消えました。
でも、それと同時に、もうひとつの声もどこかにあったんです。「誰も気づかなかったのは、まあそうかもしれない」という、冷静な自分の声。
少し時間が経って、ようやく落ち着いて考えられるようになったとき、Lilyは思いました。当たり前だよな、と。
世界には、毎日何千ものアプリがリリースされています。ストアには数百万のアプリが並んでいます。Lilyのアプリが「いきなり見つかる」というのは、路上に紙を1枚置いて「誰かが読んでくれるだろう」と期待するようなことで、それは正直、甘い見通しだったと思います。
「作ること」と「届けること」は、まったく別のスキルです。Lilyは「作ること」に全力を注いでいたけれど、「届けること」にはほとんど何も準備していませんでした。告知のタイミング、どのコミュニティに投稿するか、どんなふうに紹介するか——そういうことを、後回しにしていたんです。
個人開発をしていると、「リリース」がゴールに見えてくる瞬間があります。ゴールテープを切ったら、あとは自動的に何かが起きるような気がする。でも実際には、リリースはスタートラインのひとつに過ぎなかった。
これは失敗というより、思い込みの修正でした。「作った」から「使われる」には、まだいくつものステップがある。そのことを、リリース後に身をもって知ることになりました。
ひとつ正直に告白しておくと、Lilyはリリース前、「届けること」を考えるのが少し怖かった側面もありました。誰かに見せる前に、まず完璧にしたかった。でも、完璧を待っていたら、届けることを考えるタイミングは永遠に来ない。その矛盾に、リリース後に初めて気づきました。
Lilyが最初にやったことは、やめないこと、でした。
正直、「もういいかな」と思う瞬間もありました。誰も使っていないなら、メンテナンスを続ける意味は?という考えが、ちらっと頭をよぎった。でも、そこでやめたら、あの数ヶ月が「失敗談」として終わってしまう気がして、それが嫌でした。
だから、とりあえず1ヶ月は続けてみようと決めました。反応がなくても、週に1回は何かしら改善してみる。それだけ。目標もKPIも設定しませんでした。ただ、続けることだけを決めました。
少し立ち直ったころ、Lilyはこんなことをやってみました——個人開発者が集まるオンラインのコミュニティで、「作りました」ではなく「こんな課題があって、こう解決してみました」という形で紹介したんです。
すると、初めてコメントが来ました。「同じこと困ってた」「使ってみます」というシンプルな言葉でしたが、Lilyはそれを読んで、少し泣きそうになりました(笑)。
リリース告知は「作った」という事実の報告でしたが、コミュニティへの投稿は「誰かの課題に向けた対話」でした。この違いが、反応の差に出たんだと思います。
そのコメントをくれた方が、その後も継続して使ってくれるようになりました。フィードバックをもらい、改善して、また使ってもらう——その小さなサイクルが回り始めたとき、Lilyは思いました。これがスタートラインだ、と。
数字は小さいです。今でも、決して「バズった」とは言えない状態です。でも、「誰かひとりに届いた」という事実は、あのリリース直後の完全な静寂と、まったく違う手触りをしていました。
振り返ってみると、あの静寂にはひとつの贈り物が含まれていました。
誰も気づかなかったことで、Lilyは焦らずにアプリを改善できました。もしリリース直後にたくさんの人が来ていたら、バグや不完全な部分に大きく傷ついていたかもしれない。少し時間をもらって、落ち着いて直す余裕があったことは、後から考えれば悪くなかったと思っています。
もちろん、最初の静寂は辛かった。でも、それが「作る」と「届ける」の両方を学ぶきっかけになりました。
今、この記事を読んでくれているのが、もしリリースしたばかりで静寂に直面している方なら——それは正常です。あなたが作ったものの価値が低いのではなく、「届けること」がまだこれからなだけです。
個人開発は、長い旅です。スプリントではなくマラソン。リリース直後に誰も気づかなかったとしても、それはゴールじゃなくて、次のスタートの話をしているだけです。
最後に、正直に書きます。
Lilyが静寂の中でも前を向けたのは、格好いい理由からじゃありません。「これを諦めたら、もっと後悔しそうだった」という、それだけです。
「やめてしまったら、あとで絶対に後悔する」という感覚。それが、続けた理由のほぼすべてでした。
個人開発をしている人は、みんな何かを信じて作っています。その信念を、最初の静寂で手放してしまうのは、もったいない。あの静寂は、本当の意味でのテスト期間だったのかもしれません——何があっても、これを続けられるか?というテスト。
Lilyは、今もまだ続けています。まだ小さなプロジェクトですが、今日も誰かひとりが使ってくれています。それで、十分です。あなたが作ったものも、きっとまだ途中なだけです。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています