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After some time had passed since Lily began her solo development, she suddenly realized something. For weeks, she hadn't reached out to anyone. Even when she released something, the response was zero. When she got stuck during work, there was no one to consult with. In the Slack she had opened, only her own posts lined up. Even though she understood that was normal, working alone on code in the middle of the night...
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After working on personal development for a while, Lily suddenly realized something: she hadn't spoken to anyone in weeks. Even after releasing her work, the response was zero. When she got stuck during development, there was no one to consult. Her open Slack channel only showed her own posts. Even though she knew this was normal, when writing code alone late at night, she could hear a distant voice asking, "Does this time even matter?"
This article is not about technology. It's an honest account of how Lily, a solo developer, has faced loneliness. It's not just success stories—it includes periods when she completely lost motivation, embarrassing failures, all left as they were. If you're also building something alone, I'd be happy if you felt, "Oh, I had a period like that too."
The loneliness hasn't completely disappeared. Even now, there are times when I think, "I wish I could talk about this with someone." But since I stopped fighting the loneliness, I've been able to continue a little more easily. I'll write about what I've learned in that process, as honestly as I can.
I'll be honest: on the day I first released my product, Lily put in quite a bit of effort. I rewrote the announcement text multiple times, timed it carefully, and posted it believing, "This will reach people."
The result was zero likes. Three page views. Probably all from me.
I can talk about it with a slight laugh now, but back then I was really discouraged. The fact that something I'd spent over a month creating went unnoticed by anyone hit harder than I expected. I started thinking, "Maybe there's no demand for what I create in the first place," and development came to a halt for a while.
After that, I did other things for about two weeks, and once my mood settled, I looked back. Then I gradually began to see "why it didn't reach anyone." The announcement text was weak. It didn't convey what problem the tool solved at all. Who it was aimed at was also vague.
In other words, it was less a problem with the product itself and more a problem with "how I delivered it." Understanding that helped me escape the assumption that "it has no value." But it took two weeks of solo thinking to reach that realization. If someone had been beside me, I might have recovered faster. When you're hurt in solitude, recovery takes time too. That was the first experience that made me really understand that.
If asked what's the hardest part of solo development, Lily would answer: "Having no one to consult when you get stuck." Sure, setting your own deadlines is tough, and the uncertainty of whether it'll make money is difficult. But what's more quietly painful is having to make every decision alone.
Technical roadblocks are still manageable. Many answers can be found through research, and you can ask communities. But directional problems are different. "Is there a point in continuing this?" "Does it resonate with users?" "Is the UI flow really intuitive?"—these kinds of questions are hard to answer without talking to someone. But there's no one to talk to.
Lily experienced a real failure: she continued developing for three months without showing the direction to almost anyone. It felt like steady progress in her mind. When she finally showed it to an acquaintance near completion, they said, "Doesn't this already exist?" She wasn't unaware of competitors, but had a bias that "mine is different" and hadn't researched properly. Three months of motivation collapsed in an instant.
A single person's perspective is narrower than you think. This isn't a matter of ability—it's structural. In an environment without external feedback, it's hard to notice your own cognitive distortions. The scariness of loneliness isn't just the emotion of "loneliness"—there's also the real harm of "not being able to notice biased judgment." This experience made me truly feel that.
With no response, no one to consult, and eventually I arrived at the answer: "I should join a community." Lily did the same. I joined several Discord servers and online communities.
But it didn't go well at first.
I couldn't grasp the community atmosphere and couldn't read the timing of posts. I wasn't sure if I should post my product, what tone to use. Seeing other people's posts like "Released!" and "Users are growing!" made me think they were amazing, but I felt anxiety and a gap somewhere. Trying to eliminate loneliness actually increased self-loathing—a rather ironic state.
Around the point where I started thinking, "Is it also a problem that I can't even fit into the community?" I paused. And I fundamentally changed how I engaged.
I let go of all the expectations: "Get recognized here," "Make friends," "Get approval." I shifted to a stance of "just watching is fine," "reading and realizing that others worry about the same things is enough."
That made things much easier. Instead of using the community as "a place to eliminate loneliness," I started using it as "a place to confirm that people in the same situation exist." That alone had more effect than I expected.
Rather than seeking external responses, "creating a small feedback loop inside myself" is more stable for sustaining solo development. That's Lily's current conclusion.
There are specific things I do.
First, I keep a work log. Not every day. "What I did today," "where I got stuck and how I overcame it"—even five lines is fine. When I read it back later, I can objectively see, "Yes, I was making progress." Even without external response, the facts I recorded don't disappear. That becomes quiet support.
Next, I write a "reflection memo" once a week. What I accomplished, what I didn't, what's on my mind now. I don't need to show it to anyone or make it public. Writing it as a dialogue with myself, I can step back a bit and think, "Oh, that's what this week was like." When you only think in your head, you tend to go in circles. Once you put it into words, you can move forward a little.
Also, I started making "working things" quickly instead of waiting for completion. Even at stages I don't show anyone, when something I created moves on the screen, there's a "yes" feeling. I use that small sense of accomplishment as fuel for the next step. This is currently the easiest system to sustain.
The fear of putting your work out there and the feeling of loneliness are surprisingly intertwined. When there's a premonition that "no one will respond anyway," the act of releasing itself becomes tedious. You don't release, so there's no response. That cycle repeats, and you become increasingly inward-focused.
What Lily consciously did to break out of that was to adopt a stance of "releasing as a record" before "releasing to reach people."
It doesn't need to go viral. It doesn't need to flow through someone's timeline. "At this point, I was creating this"—just place that fact on the internet. Make that the only purpose. With that mindset, the hurdle to releasing lowered.
Plus, a post with zero response sometimes gets read by someone six months later. Sometimes people say, "I read that back then." Just because there was no immediate response doesn't mean "no one saw it." There's just a time lag, and things accumulate. Once I could really feel that, I shifted my focus from worrying about responses while posting to continuing to post.
Current Lily doesn't treat loneliness as "a problem to solve." The loneliness of working alone probably never completely disappears. But since I stopped fighting it, the way I burn out has changed.
When I treated loneliness as a "problem," I was chased by self-imposed obligations: "I have to join a community," "I have to share," "I have to get recognized by someone." The energy spent trying to fill the loneliness was greater than the energy for development. That itself was quite draining, I think.
Now, the act of creating itself is reason enough for me. If it reaches someone, that's a happy bonus. Even if it doesn't reach anyone, the thing I made exists on the screen. With just that fact, I feel I can keep going.
To you developing alone: feeling lonely is not weakness or failure. It's just the natural result of that situation. The loneliness might not disappear, but you can continue while lonely. Lily is slowly realizing that. She's still creating.
Lily (@bokuwalily) — Solo developer. Creating iOS apps and web services in tandem with AI.
個人開発を始めてしばらく経ったころ、Lilyはふと気づきました。何週間も、誰にも声をかけていないという事実に。リリースしても反応はゼロ。作業中に詰まっても相談できる相手がいない。開いたSlackには自分の投稿だけが並んでいる。それが普通のことだとわかっていても、夜中に一人でコードを書いていると、どこか遠くから「この時間、意味あるのかな」という声が聞こえてくる気がしました。
この記事は技術の話ではありません。個人開発をしているLilyが、孤独とどう向き合ってきたかを正直に書いたものです。うまくいった話だけではなく、すっかり萎えた時期の話も、恥ずかしい失敗も、そのままにしておきます。同じように一人で作っているあなたに、「あ、私もそういう時期あったな」と少し感じてもらえたら嬉しいです。
孤独が完全に消えたわけではありません。今でも「この話、誰かにしたいな」と思うことはあります。でも、孤独と戦うのをやめてから、少しだけ楽に続けられるようになりました。その過程で気づいたことを、できるだけ素直に書きます。
正直に告白します。最初にプロダクトをリリースした日、Lilyはけっこう気合を入れていました。告知の文章を何度も書き直して、タイミングを計って、「よし、これで届く」と信じて投稿しました。
結果は、いいね0でした。PVは3。おそらく全部自分です。
今ならちょっと笑いながら話せますが、当時は本当に落ち込みました。1か月以上かけて作ったものが、誰の目にも留まらなかったという事実が、思っていたよりずっしりきました。「自分の作るものに、そもそも需要がないのかな」と思い始めて、しばらく開発の手が止まりました。
その後、2週間くらい別のことをしていて、気持ちが落ち着いてから振り返ってみました。そうしたら、「誰にも届かなかった理由」が少しずつ見えてきました。告知の文章が弱かった。何の問題を解決するツールなのか、全然伝わっていなかった。どんな人に向けたのかも曖昧だった。
つまり、プロダクト自体の問題というよりは、「届け方」の問題が大きかったんです。それがわかったことで、「価値がない」という思い込みから少し抜け出せました。でも、この気づきに一人で到達するまでに2週間かかりました。誰かが隣にいたら、もっと早く立ち直れていたかもしれない、とも思います。孤独の中で傷つくと、回復にも時間がかかる。それがよくわかった最初の経験でした。
個人開発で一番きついのは何ですか、と聞かれたら、Lilyは「詰まっても相談できる人がいないこと」と答えます。締め切りが自分で決まること、お金になるかどうかわからないこと、もちろんそれも大変です。でも、もっと地味につらいのは、判断を全部一人でしないといけないことです。
技術的な行き詰まりは、まだ対処しやすいです。調べれば出てくることも多いし、コミュニティで聞けることもある。でも、方向性の問題はそうはいきません。「これ、続ける意味あるのかな」「ユーザーに刺さっているのかな」「UIの流れ、本当に直感的なのかな」——こういう問いは、誰かと話してみないとなかなか答えが出ません。でも、話す相手がいない。
Lilyが実際に経験した失敗があります。方向性をほとんど誰にも見せないまま、3か月開発を続けたことがあります。自分の中では着実に進んでいる感覚がありました。完成が近づいてきたタイミングで、知人に初めて見せたら、「これ、もうあるよね?」と言われました。競合に気づいていなかったわけではないんですが、「自分のは違う」という思い込みがあって、ちゃんと調べていなかった。3か月分のモチベーションが、ずるっと崩れた感覚でした。
一人の視野は、思っている以上に狭いです。これは能力の問題ではなく、構造の問題です。外からフィードバックを受けない環境では、自分の認知の歪みに気づきにくい。孤独の怖さは、「寂しい」という感情だけじゃなくて、「偏った判断に気づけない」という実害もある、ということを、このときに実感しました。
反応がなく、相談もできず、そのうち「コミュニティに入ればいいんだ」という答えに行き着きました。Lilyも同じです。いくつかのDiscordサーバーやオンラインコミュニティに参加しました。
でも、はじめはうまくいきませんでした。
コミュニティの雰囲気をつかめなくて、発言のタイミングが読めない。自分のプロダクトを投稿していいのか、どんな温度感で話せばいいのか、よくわからない。他の人の「リリースしました!」「ユーザーが増えました!」という投稿を見て、すごいなと思いながら、どこかで焦りと落差を感じる。孤独を解消しようとして、かえって自己嫌悪が増えるという、なんとも皮肉な状態になりました。
「コミュニティにも溶け込めない自分も問題なのか」とまで思い始めたあたりで、一度立ち止まりました。そして、関わり方を根本から変えました。
「ここで認めてもらおう」「仲間を作ろう」「承認を得よう」という期待を、ぜんぶいったん手放す。「見るだけでいい」「読んで、ああ同じことで悩んでいる人がいるんだ、とわかるだけでいい」というスタンスにしました。
そうしたら、だいぶ楽になりました。コミュニティを「孤独を解消する場所」ではなく、「同じ状況の人間が存在すると確認できる場所」として使うようになりました。それだけでも、思っていたよりずっと効果がありました。
外から反応をもらおうとするよりも、「自分の内側に小さなフィードバックループを作る」ことのほうが、孤独な開発を長続きさせるうえで安定する。これがLilyの現時点での結論です。
具体的にやっていることがあります。
まず、作業ログをつけることです。毎日じゃなくていい。「今日、何をやった」「どこで詰まって、どう乗り越えた」を、5行でもいいから書いておきます。後から読み返すと、「あ、自分は確かに進んでいた」と客観的にわかります。外から反応がなくても、自分が記録した事実は消えません。それが、静かな支えになります。
次に、週に一度だけ「振り返りメモ」を書くことです。できたこと、できなかったこと、今気になっていること。誰かに見せるわけでも、公開するわけでもなくていい。自分だけの対話として書くと、「ああ、今週はこういう状態だったんだな」と少し俯瞰できます。頭の中だけで考え続けていると、同じことをぐるぐるしやすい。一度文字にすると、少し前に進めます。
あとは、完成じゃなくて「動くもの」を早く作るようにしました。誰にも見せない段階でも、画面に自分の作ったものが動いた瞬間、「よし」という感覚があります。その小さな達成感を、次の一歩の燃料にしています。これが今のところ、一番続けやすい仕組みです。
作ったものを外に出すことへの恐怖と、孤独な感情は、意外と絡み合っています。「どうせ誰にも反応されない」という予感があると、出すこと自体が億劫になる。出さないから反応がない。その繰り返しで、どんどん内向きになっていきます。
Lilyがそこから抜け出すために意識したのは、「届けるために出す」より前に、「記録として出す」というスタンスを持つことでした。
バズらなくていい。誰かのタイムラインに流れなくていい。「この時点で、自分はこれを作っていた」という事実を、インターネット上に置いておく。それだけを目的にする。そう考えたら、公開のハードルが下がりました。
それに、ゼロ反応だった投稿が、半年後に誰かに読まれることがあります。「あのとき読みました」と言われることもあります。即座な反応がなかったからといって、「誰にも届かなかった」とは限らない。時間差があるだけで、蓄積されていることもある。そのことが実感できるようになってから、反応を気にしながら出すよりも、出し続けることに軸足を置けるようになりました。
今のLilyは、孤独を「解消すべき問題」として扱っていません。一人で作ることの孤独は、おそらく完全には消えません。でも、孤独と戦わなくなってから、消耗の仕方が変わりました。
孤独を「問題」として扱っていた頃は、「コミュニティに入らないといけない」「発信しなければいけない」「誰かに認めてもらわないといけない」という、自分で作った義務感に追われていました。開発するエネルギーより、孤独を埋めようとするエネルギーのほうが大きくなっていました。それ自体が、かなり消耗していたと思います。
今は、作ること自体が自分にとっての理由になっています。誰かに届いたら、それは嬉しいボーナスです。届かなかったとしても、自分が動かしたものが画面に存在している。その事実だけで、続けていける気がします。
一人で開発しているあなたへ。孤独を感じることは、弱さでも失敗でもないです。それはただ、その状況の自然な結果です。孤独は消えないかもしれないけれど、孤独なまま続けることは、できます。Lilyはそれを、少しずつ実感しています。まだ作り続けています。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています