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After some time had passed since Lily began her personal development projects, she found herself gripped by a certain kind of anxiety. She would create an app and release it, then create something else and release that too. With each release, she would think "this time for sure," but the response never quite came. The more apps she released, the more that nagging feeling of "is this really okay?" seemed to grow…
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After starting personal development for a while, Lily carried a certain kind of anxiety. She would create an app and release it, then create something else and release it. With each release, she'd think "this time for sure," but the response never quite came. The more she released, the more the feeling of "is this really okay?" grew.
"Release more," is a phrase you often hear in the developer community. Lily certainly believed it too. But during the period when she was releasing blindly, it felt no different from "continuously buying lottery tickets." She was running on nothing but a vague expectation that if she released enough, eventually something would hit.
This article is about how, after going through that period, Lily gradually came to understand the real meaning of "releasing more." To be honest, she's still in the middle of it. But she's noticed a few things, and she's writing this hoping it might help others who are similarly running forward.
When Lily first started personal development, "releasing more" for her meant simply increasing the number of releases. When an idea came to mind, she'd build it. Quality was secondary; the priority was to release first. She read on social media that "for indie developers, speed is everything," and she took it at face value.
In fact, in the first six months, she released 5 or 6 products. Mini-apps, tools, small web services. All created with the motivation of "it might be convenient to have." Right after release, she'd post on X, get some impressions, and that would be it. Then she'd start on the next one.
In the midst of this repetition, Lily gradually developed a certain feeling. A sense of obligation to "create." It wasn't that it wasn't fun. But before she knew it, the anxiety of "I must release more" came first, and the reason she was creating became a bit blurred.
One day, she suddenly lined up all the things she'd made and looked at them. Five, six, seven... as she lined them up, she noticed something unexpected. Some had gotten good responses, others hadn't. Some had been fun to make, others had stalled partway through. There, she could see a faint pattern.
For example, "things she'd actually wanted to use" all had a different intensity while making them. Her hands wouldn't stop. And with those kinds of things, when she released them, she'd get reactions from "people with similar problems to mine." Conversely, things she'd made because "this kind of thing is trending" or "there seems to be demand for it" felt cold the moment they were completed.
By releasing in volume, she could see this difference. With just one or two, she might have dismissed it as "just a coincidence." But when seven were lined up, it was no longer something she could call chance.
When she was operating with the image of "releasing more to find a hit," Lily was always in the mindset of drawing lottery tickets. There was a correct idea somewhere out there, and she was trying to hit it. The reason she kept missing was simply that she hadn't reached the winning idea yet, she thought.
But what she actually learned from releasing in volume was that a "hit" wasn't a predetermined correct answer waiting somewhere. It was more like something that grew from within her as she kept creating.
She thinks of it like continuously sketching in a sketchbook. The 50th page is definitely different from the first page. The lines have changed, the hesitation has decreased, what "she likes" has become clearer. She doesn't "discover" a hit; she "cultivates" it within the volume. One day, this clicked for her.
Looking back at the period of mass production, Lily honestly thinks there were several products that "failed." Things no one used, things she abandoned halfway through, things that look rough and embarrassing now.
But what she learned from them definitely flowed into later products. The UI problem that didn't work back then, she tried a different approach with in the next work. The experience from that failed product of "this kind of user didn't respond to this" became a judgment axis when making the next thing.
Failed products don't exist in isolation, is Lily's current feeling. They're all connected. The experience from products that disappeared became the skeleton of the next product. So she tries not to think "that product that didn't hit was a waste." Whether it was a waste depends on how she uses it afterward, she feels.
When you keep releasing in volume, you feel things being polished in places separate from technology.
One is the "sense of completion." The judgment of "this is releasable" versus "this isn't yet" has gradually become more accurate. At first, it was a vague standard of "I feel like it's done, so I'll release it," but now there's a sense growing within her of "the minimum line where someone can actually use this."
Another is "speed." As her hands learn more, the start of the next project gets faster. There are more parts she doesn't have to rethink from scratch each time. This is a change that's hard to see, but there was a clear difference between the 5th and 10th projects.
And perhaps the biggest was "clarifying her tastes." What kind of things does she enjoy making? What kind of users does she want to use them? That, which was vague at first, became clearer in outline as she released more. She thinks this was the biggest harvest.
Actually, Lily was very scared of releasing at first. There was the feeling of "someone will see it," "what if I get criticized," "what if people think it's unusable," and sometimes she'd hesitate to make things public even after completing them.
But after releasing several times, she noticed something. In most cases, nothing happens in the world. A storm of criticism doesn't come, nor is it praised enthusiastically; it's quietly received and gradually used (or not used). That's all.
By repeating this experience of "nothing happens," the hurdle to releasing lowered. A sense of security that releasing won't kill her, so to speak. Releasing became less like a special ritual and more like just sending something. Once that happened, the speed of creation naturally increased. The attachment to perfection loosened a bit, and she could move with the feeling of "let me hand it over first."
Now, Lily understands the phrase "release more" like this: ——the work of gradually drawing your own map through repeated trials.
Not to search for a hit, but as a means to know who she is, what she wants to create, and who she wants to reach, she releases in volume. That's how it's changed.
So even now, she releases imperfect things. Because she knows that if she thinks "I should polish this more," she loses sight of the exit ahead. Even if it's small, release it, see the response, use it for the next one. By repeating that, her own unique "sense of what hits" gradually grows.
If you're releasing in volume right now but feel like nothing's changing, try pausing for a moment and lining up what you've made so far. Which was fun? Which did you put heat into? Which did your hands not stop while making? There, you'll see a faint outline of yourself.
The hit isn't out there; it's gradually growing within you. Releasing more is, Lily thinks, a way to hear that voice.
Lily (@bokuwalily) — Indie developer. Creating iOS apps and web services in tandem with AI.
個人開発をはじめてしばらく経ったころ、Lilyはある一種の焦りを抱えていました。アプリを作っては出し、また別のものを作っては出す。リリースのたびに「今度こそ」と思うのに、なかなか手応えが返ってこない。数を出せば出すほど、なぜか「これでいいのか」という気持ちが大きくなっていきました。
「数を出しましょう」という言葉は、開発者コミュニティでよく聞きます。確かにそうだと思いますし、Lilyも信じていました。でも、闇雲にリリースを重ねていた時期、それは「宝くじを買い続けること」と大差なかった気がしています。数さえ出せばいつか当たる、という漠然とした期待だけで走っていた。
この記事は、そんな時期を経て、「数を出すこと」の本当の意味を少しずつ理解していった話です。正直に言うと、今もまだ途中です。でも、気づいたことがいくつかあって、同じように走り続けている人の役に立てればと思って書きました。
個人開発をはじめたころ、Lilyにとっての「数を出す」は、とにかくリリースを増やすことでした。アイデアが浮かんだら作る。完成度は二の次で、まず出す。SNSで「個人開発者はスピードが命」という言葉を読んで、それを真に受けていました。
実際、最初の半年で5〜6本のプロダクトを出しました。ミニアプリ、ツール、ちょっとしたWebサービス。どれも「あったら便利かも」という動機でつくったもの。リリース直後はXに投稿して、少しインプレッションがついて、それで終わり。次のを作り始める。
その繰り返しの中で、Lilyはだんだんある感覚を持つようになっていきました。「作ること」の義務感、みたいなもの。楽しくないわけじゃない。でも、気づいたら「数を出さなければ」という焦りが先に立っていて、何のために作っているのかが少しぼやけていた気がします。
ある日、ふとこれまで作ったものを並べて眺めてみました。5本、6本、7本……と並べてみると、思わぬことに気づきました。反応がよかったもの、そうでもなかったもの、自分が作っていて楽しかったもの、途中で手が止まりがちだったもの。そこに、うっすらとしたパターンが見えてきたのです。
たとえば、「自分が実際に使いたくて作ったもの」は、どれも作っているときの熱量が違っていました。手が止まらなかった。そして、そういうものほど、出したときに「自分と似た困りごとを持っている人」から反応がありました。逆に、「こういうのが流行ってるから」とか「需要がありそうだから」という動機で作ったものは、完成した瞬間からなんとなく冷めていた。
量を出したことで、この差が見えるようになりました。1本や2本だったら、「たまたまだろう」で済んでいたかもしれない。でも7本並べたとき、もう偶然とは言えなくなっていました。
「当たりを探して数を出す」というイメージで動いていたとき、Lilyはずっと宝くじを引く感覚でいました。どこかに正解のアイデアがあって、それを当てにいく。外れ続けているのは、まだ当たりに辿り着いていないだけ、と。
でも、実際に量を出してみてわかったのは、「当たり」はあらかじめどこかにある正解じゃないということでした。作り続けているうちに、自分の中から育ってくる何か、という感じに近かったです。
スケッチブックに絵を描き続けているようなイメージだと思っています。最初のページよりも、50ページ目のほうが確実に何かが変わっている。線が変わっていたり、迷いが減っていたり、「自分が好きなもの」がはっきりしてきたり。当たりを「発見」するんじゃなくて、量の中で「育てる」んだと、ある日腑に落ちました。
量産の時期を振り返ると、正直「失敗したな」と思うプロダクトがいくつもあります。誰にも使われなかったもの、途中で放置してしまったもの、今見ると作りが荒くて恥ずかしいもの。
でも、そこで学んだことが、後のプロダクトに確実に流れ込んでいます。あのときうまくいかなかったUIの問題を、次の作品で別のアプローチで試してみた。あの失敗作で得た「こういうユーザーには刺さらなかった」という経験が、次を作るときの判断軸になった。
失敗作は単独で存在しているわけじゃない、というのがLilyの今の実感です。全部つながっている。消えていったプロダクトの経験は、次のプロダクトの骨格になっています。だから、「当たらなかったあの作品は無駄だった」とは思わないようにしています。無駄かどうかは、その後どう使うかで決まる気がするので。
量を出し続けていると、技術とは別のところが磨かれていく感覚があります。
ひとつは「完成の感覚」です。「これは出せる」「これはまだ」という判断が、少しずつ精度が上がってきました。最初は「完成した気がするから出す」という曖昧な基準でしたが、今は「誰かに使ってもらえる最低ラインはここ」という感覚が、自分の中に少し育っています。
もうひとつは「速さ」です。手が覚えることが増えると、次のプロジェクトのスタートが早くなります。毎回ゼロから考え直さなくていい部分が増える。これは目に見えにくい変化ですが、5本目と10本目では明らかに違いがありました。
そして、一番大きかったのは「趣味の明確化」かもしれません。自分がどんなものを作ると楽しいのか、どういうユーザーに使ってもらいたいのか。最初はぼんやりしていたそれが、量を出すにつれて輪郭がはっきりしてきました。これがいちばんの収穫だったと、今は思っています。
実はLily、最初のころはリリースがとても怖かったです。「誰かに見られる」「批判されたらどうしよう」「使い物にならないと思われたら」という気持ちがあって、完成しても公開をためらうことがありました。
でも、何度か出しているうちに気づいたことがあります。ほとんどの場合、世界は何も起きない。批判の嵐が来るわけでもなく、絶賛されるわけでもなく、静かに受け取られて、少しずつ使われていく(あるいは使われない)。それだけです。
この「何も起きない」という経験を重ねることで、出すことへのハードルが下がっていきました。出しても死なない、という安心感とでも言うんでしょうか。リリースが特別な儀式じゃなくて、ただの送信に近い感覚になってきた。そうなってから、作るスピードも自然に上がりました。完成度への執着が少し解けて、「まず渡してみる」という気持ちで動けるようになった気がします。
今、「数を出す」という言葉をLilyはこう理解しています。——試行を重ねることで、自分の地図を少しずつ描いていく作業。
当たりを探すためじゃなくて、自分が何者で、何を作りたくて、誰に届けたいのかを知るための手段として、量を出す。そういうふうに変わってきました。
だから今も、完璧じゃないものを出します。「もっと磨いてから」と思ったら、その先に出口が見えなくなることを知っているから。小さくてもいいから出して、反応を見て、次に活かす。それを繰り返していると、自分だけの「当たりの感覚」が少しずつ育っていきます。
もし今、数を出しているのに何も変わらないと感じているなら、少し立ち止まって、これまで作ったものを並べてみてください。どれが楽しかったか、どれに熱が入っていたか、どれを作っているときに手が止まらなかったか。そこに、うっすらと自分の輪郭が見えてくると思います。
当たりは向こうにあるんじゃなくて、あなたの中に少しずつ育っています。数を出すのは、その声を聞くための方法だとLilyは思っています。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています