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The week after release, not a single notification came in. The morning after releasing the app, I woke up and immediately picked up my smartphone. 5. I looked at the download count on the App Store and thought, "It's still small, but there's more to come." When I opened it three days later, it had become 8. I felt a little relieved, thinking, "It's steadily increasing." And then a week later, …
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The morning after launching the app, I grabbed my phone as soon as I woke up.
5.
Looking at the download count on the App Store, I thought, "It's still small, but there's time." When I opened it three days later, it had become 8. "It's steadily growing," I felt a little relieved. And a week later, it stayed at 10 and stopped moving.
To be precise, 6 out of the 10 were me and people close to me who I forced to download it. Real downloads from strangers were just 4. An app I spent 2 months making had only reached 4 people in reality.
If I'm honest about the emotion I felt at that moment, "embarrassed" was closer than "frustrated." Nobody was laughing at me. But I couldn't shake the feeling that they were. There was an uncomfortable sense that I had fundamentally misunderstood something important, and it lingered for a while.
Back then, I genuinely believed that.
If the features were rich, if the UI was polished, users would naturally appear. Believing that, I just kept writing code. While watching apps that had "gone viral" in the indie dev community, I'd think things like, "That has a similar concept," or "I made mine more carefully down to the details."
This feeling was my first major misunderstanding.
Thousands of new apps are added to the App Store every day. Developers from around the world are lined up with things they believe in just like I did—"this will definitely be useful." In that context, "I made something good" isn't even at the starting line. I was hurt that it wasn't reaching people, without making any effort to deliver it.
But I couldn't see that back then, so I thought, "Maybe if I add more features, things will change," and kept updating without anyone knowing. The notifications stayed at 0, and only the version number kept going up.
Looking back at that period, I was really doing everything wrong.
I opened a dashboard nobody was watching every hour. I endlessly thought about why downloads weren't increasing. "Maybe the color is bad," "Maybe it's slow to launch," "Maybe the icon is too plain," I'd come up with baseless hypotheses and repeat fixes. I added 3 features. I redesigned the UI from scratch. I changed the description text dozens of times.
But I didn't communicate anything outward.
The core problem was simple. I was trying to be found while being unknown.
Sharing felt somehow scary. The act of "promoting my app on social media" seemed vaguely unseemly to me. I couldn't quite put it into words, but I think I felt, "It's not that great, but it would look exaggerated," and "I don't want to be seen as someone who's selling something."
But the fear went deeper than that.
When I put what I made out into the world and got zero response. Or when it was criticized. It felt like it wouldn't be an evaluation of what I made, but a rejection of myself, and that scared me. So I unconsciously chose not to put it out—that way I wouldn't get hurt.
One day, I saw an account with fewer than 100 followers post a single line saying "I made this" with one screenshot.
That post had 15 replies. 3 people wrote "I downloaded it."
I had spent 2 months adding features and improving the UI for 4 downloads. That person got 3 downloads from one post.
Comparing them might be pointless. But something broke.
"If you're not known, you don't exist," finally clicked for me—something obvious. No matter how carefully you make something, if nobody sees it, you don't even get a chance to be evaluated. I was polishing a product on an invisible shelf, waiting for customers to come.
What I changed after that was smaller than I expected.
First, I decided to post somewhere on the day it was finished. On X, one screenshot and a short line like "You can use this in situations like this." Not something grand like "promotion" or "announcement"—more like the extension of a diary entry.
At first, it took about 10 minutes to press the post button. But I pressed it.
Second, I tried putting it in indie dev community spaces (Discord, places like tsukutta). I nervously posted in a place where there's a culture of "showing what you made."
What happened there was unexpected. A stranger said, "I wanted something like this." Someone asked about features. I got specific feedback like, "If you did this here, it would be more usable."
It wasn't criticism. It was interest.
I almost cried at that moment. I'm not exaggerating—I really did. The fact that someone was interested in what I made felt like it rewarded those 2 months of lonely work.
Third, I rewrote the App Store description. Instead of listing "what it can do," I started with "what kind of person uses it in what kind of situation." Feature explanations moved to the second half.
I didn't change a single line of code. But that month's downloads increased a little. More than the numbers, the feeling of "it reached someone" came back, and that was so much bigger.
I could write here, "After that, downloads increased 10 times," and the story would wrap up neatly. But that's not what happened, so I won't write that.
The numbers increased gradually. There was no explosion. I'm still going steadily.
But something changed.
The heavy feeling of "it's my fault it's not known" disappeared. I finally understood—it was just that I hadn't made the effort to be known.
Getting feedback stopped being scary. It was scary at first. But most of the feedback that actually came was forward-looking, like "if you did this here." It wasn't total rejection. It wasn't being ignored.
And the fact that someone was interested in what I made became a reason to keep going. That might have been the biggest thing. The loneliness of making something alone becomes something completely different when even one person says "this is interesting."
If someone reading this thought, "I get it," I think you're probably in a similar place.
The app works fine. The features are well thought out. But it's not reaching people.
I don't think what you need then is one more feature. I think it's writing one line somewhere today.
tsukutta, X, Discord—anywhere is fine. "I made this," "I made this for people like this." That's all. You don't need a long essay. One screenshot is enough.
Delivering isn't promotion. It's just the courage to tell someone, "I made this."
It took me 2 months to realize that. You can do it starting today.
Lily (@bokuwalily) — Indie developer. Making iOS apps and web services in tandem with AI.
アプリをリリースした翌朝、目が覚めてすぐスマホを手に取った。
5。
App Storeのダウンロード数を見て、「まだ少ないけど、これからだな」と思った。3日後に開いたら8になっていた。「着実に増えてる」と、少しだけ安心した。そして1週間後、10になったまま動かなくなった。
正確に言うと、10のうち6人はわたし自身と、強制的にダウンロードしてもらった身近な人たちだった。見知らぬ誰かからの本当のダウンロードは4件。2ヶ月かけて作ったアプリが、現実には4人にしか届いていなかった。
そのとき感じた感情を正直に書くと、「悔しい」というより「恥ずかしい」という言葉の方が近かった。誰かに笑われているわけじゃない。でも、笑われているような気がしてならなかった。自分が何か大事なことを根本的に勘違いしていたような、居心地の悪さがしばらく続いた。
当時のわたしは、本気でそう信じていた。
機能が充実していれば、UIが丁寧であれば、使ってくれる人は自然と現れる。そう信じてひたすらコードを書いた。個人開発コミュニティで「バズった」と話題になっているアプリを眺めながら、「あれも似たようなコンセプトだな」「自分のほうが細部まで丁寧に作った」なんて思っていた。
この感覚が、最初の大きな勘違いだった。
App Storeには毎日何千ものアプリが新たに追加される。世界中の開発者が、自分と同じように「これは絶対に使える」と信じて作ったものを並べている。そのなかで「いいものを作った」は、出発点にすら立てていない。届ける努力を何もせずに、届かないことに傷ついていた。
でも当時のわたしにはそれが見えなくて、「機能をもっと増やせば変わるかもしれない」と、誰にも知られないまま更新を繰り返していた。通知は0のまま、バージョン番号だけが上がっていった。
あの時期を振り返ると、本当に的外れなことばかりしていたと思う。
誰も見ていないダッシュボードを1時間おきに開いた。ダウンロードが増えない理由を延々と考えた。「色が悪いのかもしれない」「起動が重いのかもしれない」「アイコンが地味すぎるのかもしれない」と、根拠のない仮説を立てては修正を繰り返した。機能を3つ追加した。UIを一から作り直した。説明文の言い回しを何十回も変えた。
でも、外に向けて何も発信しなかった。
問題の本質はシンプルだった。存在を知られていないのに、見つけてもらおうとしていた。
発信することが、なんとなく怖かった。「自分のアプリをSNSで告知する」という行為が、どこかはしたないものに思えていた。自分でもうまく言葉にできなかったけど、「大したものじゃないのに大げさに見える」「売り込みをしている人みたいに思われたくない」という気持ちがあったのだと思う。
でも本当はもっと深いところに怖さがあった。
作ったものを世に出して、反応がゼロだったとき。あるいは否定されたとき。それは作ったものへの評価ではなく、自分自身への否定のように感じそうで、怖かった。だから出さない方が傷つかなくて済む、という無意識の選択をしていた。
あるとき、フォロワーが100人もいないアカウントが「作りました」という一言とスクリーンショット1枚を投稿しているのを見かけた。
そのポストに、15件のリプライがついていた。3人が「ダウンロードしました」と書いていた。
わたしは2ヶ月間、機能追加とUI改善を繰り返して4ダウンロード。あの人は1投稿で3ダウンロードだった。
比べること自体がナンセンスかもしれない。でも、何かが崩れた気がした。
「まず知られなければ、存在しないのと同じだ」という当たり前のことが、ようやく腑に落ちた。どんなに丁寧に作っても、誰かの目に触れなければ評価されるチャンスすらない。見えない棚に並べた商品を、お客さんが来るのを待ちながら磨き続けていた。
そこから変えたことは、思ったより小さかった。
ひとつめは、完成した日に必ずどこかに投稿することにした。Xに、スクリーンショット1枚と「こういう場面で使えます」という短い一文。「宣伝」とか「告知」みたいに気張ったものじゃなく、日記の延長くらいの気持ちで書いた。
最初は投稿ボタンを押すまでに10分くらいかかった。それでも押した。
ふたつめは、個人開発コミュニティの場(Discordや、tsukuttaのような場所)に出してみた。「作ったものを見せあう」文化がある場所に、恐る恐る投稿した。
そこで起きたことが意外だった。知らない人から「こういうのほしかった」と言われた。機能について質問された。「ここをこうしたらもっと使いやすい」という具体的な意見をもらった。
批判じゃなかった。関心だった。
その瞬間、ちょっと泣きそうになった。大げさじゃなく、本当に。誰かが自分の作ったものに関心を持ってくれたという事実が、あの2ヶ月間の孤独な作業を報われた気にさせてくれた。
みっつめは、App Storeの説明文を書き直した。「できること」の列挙から、「どんな人がどんな場面で使うか」を最初に書く形に変えた。機能の説明は後半に回した。
コードは一行も変えていない。でも、その月のダウンロード数は少し増えた。数字よりも、「誰かに届いた」という感覚が戻ってきたことの方がずっと大きかった。
ここで「その後ダウンロード数が10倍になりました」と書けたら、話としてきれいに収まる。でもそうじゃないから、そうは書かない。
数字は少しずつ増えた。爆発はしなかった。今も地道に続けている。
でも変わったことがある。
「知られないのは自分のせいだ」という重い感覚が消えた。知られる努力をしていなかっただけだと、ようやく理解できたから。
フィードバックをもらうことが怖くなくなった。最初は怖かった。でも実際に届いた意見のほとんどは「ここをこうしたら」という前向きなものだった。全否定じゃなかった。無視でもなかった。
そして、関心を持ってくれた誰かがいるという事実は、続ける理由になった。それが一番大きかったかもしれない。一人で作り続ける孤独は、一人でも「面白い」と言ってくれる人がいるだけで、全然ちがうものになる。
これを読んでいる人のなかに、「わかる」と思った人がいるなら、たぶんあなたも似たところにいると思う。
アプリはちゃんと動く。機能も考え抜いた。でも届いていない。
そのとき必要なのは、もう一個機能を足すことじゃないと思う。今日、どこかに一言書くことだと思う。
tsukuttaでも、Xでも、Discordでも、どこでもいい。「作りました」「こういう人のために作りました」それだけでいい。長い文章じゃなくていい。スクリーンショット1枚でいい。
届けることは、宣伝じゃない。「作ったよ」と誰かに言う、それだけの勇気のことだと思う。
わたしはそれに気づくのに2ヶ月かかった。あなたは今日からできる。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています