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One day, as I was reviewing the code of my app, I rediscovered a mechanism I had implemented more than half a year ago. It wasn't that I had forgotten about it—I simply hadn't recalled it. The app's launch count had already exceeded 7,000 at that point, but no one had ever mentioned anything about that mechanism. The mechanism...
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One day, as I was reviewing my app's code, I rediscovered a mechanism I had embedded more than half a year ago. It wasn't that I had forgotten about it—I simply hadn't remembered it. The app had already been launched over 7,000 times by then, yet no one had ever mentioned this mechanism to me.
The mechanism was simple. If you tapped in a specific sequence, a small illustration would appear in the corner of the screen for just 2 or 3 seconds. That was all. It didn't make anything more convenient or easier to use. Almost all users open the app every day without ever noticing this mechanism's existence.
Still, I had spent considerable time on it. The size of the illustration, the timing of its appearance, the soft fading animation as it disappeared. It would be a nice story to say "I wanted someone to find it someday," but honestly, while I was making it, I didn't really understand my own motivations. I didn't think it would be found. But I didn't think it was okay if it wasn't found either. With that ambiguous feeling, my hands kept moving for some reason. Today, I wanted to write about that contradictory time.
That day, I was working on bug fixes. Before I knew it, it was past midnight, and I had finished what I was supposed to do. I was in a situation where all that was left was to sleep, when suddenly I felt the urge to "add something hidden."
I still don't know the exact reason. If I had to say, there was a small illustration among the materials I had on hand that I had always liked. I think the trigger was the intuition of "could I hide this somewhere?" There was zero functional necessity. But for some reason, I wanted to add it.
I have no memory of consulting with anyone about "I'm thinking of adding this kind of mechanism." I don't remember posting about it on social media. I simply implemented it matter-of-factly, chuckled to myself a bit, and slipped it into a version update. That was all.
Looking back, that "not telling anyone" seems to capture the nature of this mechanism well. I didn't want to show it off. But I definitely wanted to add it. Both of those things existed simultaneously.
The first version I made had slightly awkward movements. The illustration appeared too quickly, and by the time you noticed it, it was already gone. I fixed that, tested it again, thought "it should be a bit slower," and fixed it again.
I repeated that work even though no one might ever see it. I don't remember very well how I felt about it at the time. I was just moving my hands because they were moving. That's how it felt.
Finally, I softly confirmed what I had made on my smartphone. The small illustration appeared softly and faded softly. I thought, "This is nice." It wasn't about whether it would reach someone, but just that "this turned out the way I imagined it," that simple satisfaction.
I wouldn't get anyone to tell me "well done." It wouldn't be reflected in any evaluation. Still, I could think "this is nice." I still hold that feeling as somewhat precious.
Six months after release. During that time, I received a fair number of app reviews. There were feature requests. There were bug reports. But not a single mention of the mechanism.
To be honest, at first I had a small hope. "Maybe someone will find it and write about it somewhere," that kind of faint expectation. But over six months, that slowly faded, and before I knew it, I was thinking "oh, right, I had added that."
What was surprising was that I wasn't hurt by it. I think it was because I hadn't expected it to be found. If I had made it with the strong expectation "I absolutely want someone to find this," it probably would have been much harder.
But because "wanting to make it" came before "wanting it to be found" while I was making it, I could remain quietly as it was even if it wasn't found. That was probably a slightly healthier way of making things.
More than six months later, I received a DM from one of my followers. "Is this intentional?" with a single line and a screenshot. There was the screen at the moment the mechanism activated.
My hands trembled slightly. Not exaggerating—really. I hadn't thought it would be found, and I hadn't thought I wanted it to be found. But reading that message, I felt like I might cry.
What that person said was, "I've been using it for a while and found it by chance. I was happy." The words "I was happy." They really struck me.
Even though it had zero functional value, someone was made happy. Isn't that something incredible? That deep night, when I moved my hands without really understanding why, half a year later made a stranger just a little bit happy. With just that, I felt that time was enough.
When doing personal development, you often see the phrase "it's okay if it doesn't reach anyone." I say it too. But honestly, I'm not sure if I really mean it. If it reaches someone, I'm happy; if it doesn't, I'm sad—I think that's true.
But while I was making that mechanism, at least during that time, I wasn't thinking about delivering it. I simply placed something I thought "it would be nice to have" in a place where no one might see it. That was all. Looking back later, that purity of "not thinking about it" felt somehow precious.
Once you release it, the app leaves your hands in a sense. The evaluation, how it's used—that's on the user's side. You can't control it. That feeling is somewhat lonely, yet also right, and complex.
But I felt that Easter eggs created a slightly different kind of relationship. Without showing it to anyone, without being asked by anyone, I added it simply because I wanted to. That seemed to quietly leave behind the sense that "I definitely made this," even after the app left my hands.
After receiving that DM, I added another mechanism. This time in a different place, with a different sequence. I don't know if anyone will find it. I made it a bit more complex this time, so maybe it will never be found.
But I added it. Because I wanted to.
Recently, I've been strongly feeling that the joy of personal development isn't just about user numbers or review ratings. It's about spending time on details that no one might notice. It's about trusting the feeling of "it would be nice to have this" and moving your hands without thinking about returns. That accumulation of time is what turns an app from numbers into your own work.
I'd be happy if it's found. But I'm not making it to be found. I think that order matters.
Without particularly expecting it, but enjoying it somewhere deep down, I'm quietly polishing my mechanisms today, waiting for the day someone asks "Is this intentional?" again.
Lily(@bokuwalily)― Individual developer. Making iOS apps and web services in tandem with AI.
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Lily(@bokuwalily)― After leading a marketing organization of 50 people as CMO, I now make iOS apps and web services individually. I consult on customer acquisition, user flow design, and AI implementation and business automation.
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ある日、アプリのコードを読み返していたら、半年以上前に自分が仕込んだ仕掛けを再発見しました。忘れていたわけではなくて、ただ思い出さなかっただけ。アプリの起動回数はそのときすでに7,000を超えていましたが、その仕掛けについて誰かから言及されたことは、一度もありませんでした。 仕掛けの内容はシンプルです。特定の手順でタップをすると、ほんの2〜3秒だけ、画面の片隅に小さな絵が現れる。それだけのこと。便利になるわけでも、使いやすくなるわけでもない。ユーザーのほぼ全員は、その仕掛けの存在に気づかないまま、毎日アプリを開いています。 それでも私は、その仕掛けにそれなりの時間をかけました。絵の大きさ、現れるタイミング、消えるときのふわっとした動き。「いつか見つけてほしいから」と言えれば綺麗な話になるのですが、正直なところ、作っているあいだ、自分でもよくわからなかったんです。見つかるとは思っていなかった。でも見つからなくていいとも思っていなかった。その曖昧な気持ちのまま、なぜか手が動き続けた。その矛盾した時間のことを、今日は書いてみようと思います。
その日はバグ修正の作業をしていました。気づいたら深夜を過ぎていて、本来やるべきことは終わっていた。あとは寝るだけという状況で、なぜか急に「何か仕込みたい」という気持ちが湧き上がってきたんです。
正確な理由は今でもわかりません。強いて言えば、そのとき手元にあった素材の中に、ずっと気に入っていた小さな絵があって。「これ、どこかに隠せないかな」という直感がきっかけだったと思います。機能としての必要性はゼロ。でも、なんとなく入れたかった。
「こういう仕掛けを入れようと思っている」と誰かに相談した記憶はありません。SNSに書いた記憶もない。淡々と実装して、一人でちょっと笑って、バージョンアップに紛れ込ませた。それだけです。
あとから考えると、その「誰かに言わなかった」というのが、この仕掛けの性質をよく表している気がします。見せたかったわけじゃなかった。でも、確かに入れたかった。その二つが同時に成立していた。
最初に作ったバージョンは、動きが少しぎこちなかった。絵が現れるタイミングが早すぎて、気づいたときには消えている。それを直して、またテストして、「もう少しゆっくりでいい」と思い直して、また直した。
誰も見ないかもしれないのに、その作業を繰り返していました。当時の自分がそれをどう感じていたかは、あまりよく覚えていません。ただ、手が動くから動かしていた。そんな感じでした。
最終的にできたものを、自分のスマートフォンでそっと確認しました。小さな絵がふわっと現れて、ふわっと消えた。「いいな」と思いました。それが誰かに届くかどうかではなく、「これが自分の思ったとおりになった」という、それだけの満足感でした。
誰かに「よくできましたね」と言ってもらえるわけでもない。評価には一切反映されない。それでも、「いいな」と思えた。あの感覚は、今でも少し大事に覚えています。
リリースから半年。その間、アプリのレビューはそれなりに来ました。機能のリクエストもありました。バグ報告もありました。でも、仕掛けについての言及は、ゼロ。
正直に言うと、最初のうちは少しだけ期待していました。「もしかしたら誰かが見つけて、どこかに書いてくれるかも」みたいな、淡い期待。でもそれは半年かけてゆっくりと薄れていって、気づいたら「あ、そういえばあれ入れてたな」という感じになっていた。
意外だったのは、それで傷つかなかったことです。見つかると思っていなかった、というのが大きかったのかもしれません。もし「絶対に見つけてほしい」という強い期待で作っていたら、きっともっとしんどかった。
でも、作っているあいだに「見つかってほしい」よりも「作りたかった」が先に立っていたから、見つからなくても静かにそのままでいられた。それはたぶん、少しだけ健全な作り方だったと思います。
半年以上たったある日、フォロワーのひとりからDMが届きました。「これ、わざとですか?」という一言と、スクリーンショット。仕掛けが発動した瞬間の画面が、そこにありました。
手が少し震えました。大げさじゃなく、本当に。見つかるとは思っていなかったし、見つかってほしいとも思っていなかった。でもそのメッセージを読んで、なんというか、泣きそうになったんです。
その人が言ったのは、「ずっと使ってて、偶然発見した。うれしくなった」ということでした。うれしくなった、という言葉。それがとても刺さりました。
機能的な価値はゼロなのに、誰かがうれしくなった。それって、ものすごいことじゃないかと思うんです。あの深夜に、理由もよくわからないまま手を動かしたことが、半年後に見知らぬ誰かをちょっとだけうれしくした。それだけで、あの時間は十分だったと思えました。
個人開発をしていると、「届かなくてもいい」という言葉をよく見ます。自分でも言います。でも正直なところ、本気でそう思えているかどうかはわかりません。届いたらうれしいし、届かなかったら寂しいのは、本当のことだと思う。
でも、あの仕掛けを作っているとき、少なくともそのあいだは、届けることを考えていませんでした。ただ自分が「これがあったらいい」と思ったものを、誰も見ないかもしれない場所に置いておいた。それだけのことでした。その「考えていなかった」時間の純度みたいなものが、あとから思い返すと、なんだか愛おしかった。
リリースすると、アプリはある意味で自分の手を離れます。評価も、使われ方も、ユーザーの側にある。自分ではコントロールできない。その感覚は、少しさびしいような、でも正しいような、複雑なものです。
でもイースターエッグは、それとは少し違う関係性を作ってくれる気がしました。誰に見せるわけでもなく、誰かに頼まれたわけでもなく、ただ自分が「入れたい」と思ったから入れた。それはアプリが手を離れた後も、「これは確かに自分が作ったんだ」という感覚を、静かに残してくれるものでした。
あのDMをもらってから、また一つ仕掛けを入れました。今度は違う場所に、違う手順で。誰かが見つけるかどうか、わかりません。前回より少し複雑にしたので、もしかしたら永遠に見つからないかもしれない。
でも、入れました。入れたかったから。
個人開発の楽しさって、ユーザー数やレビューの点数だけじゃないと、最近強く思います。誰も気づかないかもしれない細部に時間をかけること。「これがあったらいい」という感覚を信じて、見返りを考えずに手を動かすこと。そういう時間が積み重なって、アプリが数字ではなく自分の作品になっていく。
見つかったらうれしい。でも、見つけてもらうために作るんじゃない。その順番が、たぶん大事なんだと思っています。
次に誰かが「これ、わざとですか?」と聞いてくれる日を、特に期待しないまま、でもどこかで楽しみにしながら、今日も淡々と仕掛けを磨いています。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています
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Lily(@bokuwalily)― マーケ組織50名規模を統括するCMOを経て、いまは個人でiOSアプリやWebサービスを作っています。集客・導線設計と、AI導入・業務自動化の相談を受けています
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