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Last month, on a whim, I searched for my app's name and found a video from someone I don't know. The thumbnail used a screenshot of the app I created, with text saying "How to Use - Complete Explanation!" The video had nearly 30,000 views. In the comments section, people wrote things like "This was easy to understand" "Thank you...
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Last month, on a whim, I searched for my app's name and found a video from someone I didn't know. The thumbnail used a screenshot of the app I created, with text that read "How to Use・Complete Explanation!" The video had nearly 30,000 views. The comment section was filled with words like "It was easy to understand" and "Thank you so much," and I couldn't take my eyes off the screen for a while. I hadn't promoted it. I hadn't announced it. I'd never asked anyone to share it on social media. Yet, some stranger had discovered my app, used it themselves, recorded a video, and explained how to use it. I'm not sure if I'm putting that feeling into words well, but today I absolutely had to write this down, which is why I'm typing away at my keyboard.
That day, I had opened a search engine for a different purpose. I thought I'd casually check the app's review status, so I typed in the app name as is.
In the search results, there was a section with video thumbnails near the top. At first, I thought it was an advertisement or something and was about to scroll past, when my hand suddenly stopped. A familiar UI. A familiar color scheme.
"...This is my app."
When I clicked on it, it was a proper video. It alternated between screen recordings and shots of the creator's hands actually operating the app, with explanations of the features appearing as text overlays, and the creator explained how to use it carefully. The comments included reactions like "I didn't know such an app existed" and "I downloaded it right away"—more than 10 comments in total.
That night, I couldn't move for a while. Of course, I felt happy, but more than that, there was a quiet realization: "Oh, it reached someone."
To be honest, the first thing that crossed my mind was "Wait, did they get permission? Is that okay?" (laughs). Of course, since I had released the app publicly, there was nothing wrong with someone making a how-to video about it, but I think my feelings just hadn't caught up with the fact that my app had become the subject of a video.
Permission—I hadn't even known about it. The app I had quietly released half a year ago and had been silently adding features to ever since.
This app was something I created individually. No team, no funding, no deadlines—just little by little on weekend mornings and late nights after work.
On the day I released it, I posted just one post on X. "I made it," with an image attached. It got 7 likes. I thought, "Well, that's about right for someone with few followers," and didn't stare at the screen for long.
The number of installations was growing little by little. But numbers are just numbers. I had no idea what kind of people were actually using it, or whether it was helpful at all.
There were no reviews at first, and when a star finally appeared three months later, I was genuinely shocked. The comment just said "Simple and good," and I had no idea who wrote it or how they were using it. But I took a screenshot of that one comment and saved it. I still have it.
I can create things. I can add features. But I realized that the hardest part of solo development is actually feeling like your work is being used.
About eight months after release, I had almost stopped updating the app.
Being busy was half true. But to be honest, the exhaustion of continuing to create without knowing if anyone was actually using it had accumulated. When I improved the notification permission screen, I had no way to verify how much had changed before and after. No feedback came. I was the only one making it.
There were several nights back then when I thought, "Maybe I should just leave it as is."
When I visited the creator's channel, I saw they had uploaded several app introduction videos. My app's video had one of the higher view counts among them.
Reading through the comments one by one, I noticed perspectives like "Oh, you can use it this way too," and I realized that some people were using it in ways I hadn't intended. One comment said "The ◯◯ feature is especially helpful," and that feature was something I had agonized over whether to implement before finally adding it at the very last moment.
What I haven't done is promote it. I've barely done any search optimization. The app store description is minimal. Yet, I was still being found. People were continuing to use it. It had become so integrated into someone's life that they made a video about it.
This fact taught me all at once something that numbers can't convey. Installation count is "the number of times it was downloaded," not "the amount of time it was used." But in the video, there was real usage. There were actual hands using it, a voice saying "tap here," and comments saying "I'll try it too."
Seeing that, I finally realized that this app wasn't living in "numbers"—it was living in "someone's time."
I didn't want to just end it with emotion, so the following week I took one small action.
I sent a message to the creator through the comment section: "Thank you for making this video. I'm Lily, the creator."
This was scary. "What if they think I'm promoting it?" "What if they think I'm a weird person?" I worried for about 30 minutes. But I sent it.
The reply came three days later: "This is the first time a creator has contacted me. I'll keep using it."
Reading that sentence, I cried a little.
That comment in the video that said "The ◯◯ feature is really helpful." I expanded that feature slightly in the next update. Because I knew that someone using it needed it.
I barely made any announcements. But this time, I wrote the update notes a bit more carefully. "We improved this based on feedback from users who use it this way." I didn't know if it would reach them, but I hoped it would.
I think anyone doing solo development is constantly fighting against the smallness of the feedback loop.
When you make a product with a team, there are user interviews, data, and reactions from team members. But when you work alone, most of that is missing. There are fewer ways to verify that what you've made is "reaching someone."
That's why there comes a moment when you think, "Maybe no one is using this anymore." It happened to me too. Whether you can keep creating in those moments is, in a way, a matter of luck and personality, I thought.
But this experience taught me something. Feedback exists in places you have to look for it.
Search for your app name in videos. Read reviews one by one. Do ego searches for your app name on social media. None of this is new, and there's nothing groundbreaking about it. But I had simply assumed "it might not be reaching anyone" and hadn't looked, when in fact it was reaching people. I just hadn't seen it.
Some people start creating because they want someone to use it from the beginning, and others start because they wanted it themselves. I'm the latter—it started as almost entirely for my own use.
That app ended up being used in someone else's hands too, without me realizing it. And I found out about it more than a year after release. That kind of thing can happen.
Some people might laugh at joy that comes late, or meaning that arrives delayed. But I think it was still good. Even if the timing was late, if I could know about it while there was still time to receive it, that's enough.
Since finding that video, I've been opening my code editor more often.
One stalled feature started working. That complicated screen transition I'd been putting off for months. Once that feeling of "someone might need this" came back, my hands suddenly started moving.
If there's anyone out there right now thinking "I'm a bit tired because I don't know who this is reaching," I'd encourage you to search for your app or service's name once. There might be a video, or there might not be. But you might find something.
That search melted away a year and a half of exhaustion for me.
What you create enters someone's life in places you don't see. That really does happen.
Lily (@bokuwalily) — Solo developer. Creating iOS apps and web services with AI as my partner.
先月、ふとしたきっかけで自分のアプリ名を検索してみたら、知らない人の動画が出てきました。 サムネイルには、私が作ったアプリのスクリーンショットが使われていて、「使い方・完全解説!」というテキストが添えられていました。再生数は3万回弱。コメント欄には「わかりやすかった」「ありがとうございます」という言葉が並んでいて、しばらく画面から目が離せなくなりました。 宣伝していない。告知もしていない。SNSでシェアのお願いもしたことがない。それなのに、見知らぬ誰かが私のアプリを自分で使って、動画を撮って、解説してくれていた。あの感覚をうまく言葉にできているかわからないけれど、今日はどうしてもこのことを書き残しておきたくて、こうしてキーボードを叩いています。
その日は別の目的で検索エンジンを開いていました。アプリのレビュー状況をなんとなく確認しようと思い、アプリ名をそのまま打ち込んだんです。
検索結果の上のほうに、動画のサムネイルが並ぶセクションがありました。最初は広告か何かだと思ってスクロールしようとして、ふと手が止まりました。見覚えのあるUI。見覚えのある配色。
「……これ、私のアプリだ」
クリックすると、ちゃんとした動画でした。画面収録と実際に操作している手元のカットを交互に使い、機能の説明がテロップで入っていて、投稿者の方が丁寧に使い方を語ってくれていました。コメントには「こんなアプリあるんですね」「さっそくDLしました」という反応が、10件以上ついていました。
その夜、私はなんだかしばらく動けませんでした。嬉しい、という感情はもちろんあったのですが、それ以上に「あ、届いていたんだ」という静かな実感がありました。
正直に言うと、最初に頭をよぎったのは「え、許可取ってないけど大丈夫なの?」という疑問でした(笑)。もちろん、アプリを一般公開している以上、使い方動画を作ること自体は問題ないのですが、自分のアプリが題材になっているという事実に気持ちが追いついていなかったんだと思います。
許可どころか、気づいてさえいなかった。半年前に静かにリリースして、以来ひっそりと機能を足し続けてきた、あのアプリが。
このアプリは、私が個人で作ったものです。チームも、資金も、締め切りもなく、土日の朝と仕事終わりの深夜に少しずつ積み上げてきました。
リリースした日は、Xに1ポストだけしました。「作りました」と画像を添えて。いいねは7つ。フォロワーが少ないのでまあそんなものかな、と思いながら、あまり長くは画面を眺めませんでした。
インストール数は少しずつ伸びていました。でも、数字はあくまで数字です。実際にどんな人が使っているのか、役に立っているのかどうか、ぜんぜんわかりませんでした。
レビューは当初ゼロで、3ヶ月後に初めて星がついたときは本当に驚きました。コメントには「シンプルでいい」とだけ書かれていて、それが誰なのかも、どういう使い方をしているのかも、何もわかりません。でもその一言を、私はスクリーンショットして保存しました。今でも手元にあります。
作ることはできます。機能を追加することもできます。でも、使われている実感を得ることが、個人開発では一番難しいと気づいたのはそのころでした。
リリースから8ヶ月ほど経ったとき、私は更新をほぼ止めていました。
忙しかった、というのは半分本当です。でも正直に言うと、「誰かに届いているかわからないまま作り続けること」のしんどさが積み重なっていました。通知の許可を取る画面を改善したとき、改善前後でどれだけ変わったかを確かめる術がなかった。フィードバックは来ない。作っているのは自分だけ。
あのころ、「もうこのまま放置でいいかな」と思った夜が何度かありました。
投稿者のチャンネルを見に行くと、アプリ紹介系の動画をいくつも上げている方でした。私のアプリの動画は、その中でも再生数が多いほうでした。
コメント欄を一つ一つ読んでいくと、「こういう使い方もできるんですね」という視点が出てきて、私が意図していなかった使い方をしてくれている人がいることに気づきました。あるコメントには「◯◯の機能が特に助かってる」とあって、その機能は実装するかどうか迷いに迷って最後の最後に入れたものでした。
私がしていないのは宣伝だけじゃありません。検索対策もほぼしていない。ストアの説明文も最小限です。それでも、見つけてもらえていた。使い続けてもらえていた。動画を作ってもらえるくらい、誰かの生活に組み込まれていた。
この事実は、数字では伝わらないことを一気に教えてくれました。インストール数は「ダウンロードされた回数」であって、「使われた時間」ではないのです。でも動画の中には、リアルな使用感がありました。実際に使っている人の手があって、「ここをタップして」という声があって、それを見て「私も試してみます」というコメントがある。
それを見て初めて、このアプリは「数字」ではなく「誰かの時間」の中に生きているのだと実感できました。
感動したまま終わらせたくなかったので、翌週には小さな行動を一つだけ起こしました。
投稿者の方に、コメント欄から「動画を作ってくださってありがとうございました。制作者のLilyです」とメッセージを送ったんです。
これが怖かった。「宣伝と思われたらどうしよう」「変な人だと思われたらどうしよう」と30分くらい悩みました。でも、送りました。
返信は3日後に来て、「作った方から連絡をもらったのは初めてです。これからも使い続けます」と書かれていました。その文章を読んで、私は少しだけ泣きました。
動画のコメント欄に書かれていた「◯◯機能が助かる」というコメント。そこに挙げられていた機能を、次のアップデートで少し拡張しました。使ってくれている人が必要としているとわかったから。
告知もほとんどしませんでした。でも今回は、アップデートノートを少しだけ丁寧に書きました。「こういう使い方をしている方のご意見を参考に改善しました」と。届くかどうかわからないけれど、届いていてほしいと思いながら。
個人開発をしている人は、フィードバックループの小ささと、ずっと戦い続けていると思います。
チームでプロダクトを作るとき、ユーザーインタビューがあって、データがあって、チームメンバーの反応がある。でも一人で作るときは、そのほとんどが手元にない。作ったものが「誰かに届いているか」を確かめる方法が、思ったより少ない。
だから途中で「もう誰も使っていないんじゃないか」と感じる瞬間が来ます。私にも来ました。そういう瞬間に作り続けられるかどうかは、ある意味で運と性格だとも思っていました。
でも今回の体験で気づいたことがあります。フィードバックは、探さないと見えない場所にある、ということです。
アプリ名で動画検索する。レビューを一つ一つ読む。SNSでアプリ名のエゴサをする。いずれも当たり前のことで、それ自体に新しさはないかもしれません。でも「届いていないかもしれない」と思い込んで目を向けていなかっただけで、実は届いていた。見えていなかっただけだった、ということが、私には本当に大きな発見でした。
最初から「誰かに使ってほしい」という動機があって作り始めた人もいるし、「自分が欲しかったから」作り始めた人もいると思います。私は後者で、始まりはほぼ自分用でした。
そのアプリが、気づいたら他の誰かの手元でも使われていた。それを知るのが、リリースから1年以上経ってからだった。そういうことって、あるんですね。
遅すぎた喜びとか、遅れてきた意味とか、そういうものを笑う人もいるかもしれません。でも私は、それでもよかったと思っています。タイミングが遅くても、受け取れる時間があるうちに知れたなら、十分です。
動画を見つけてから、私はまたコードエディタを開く時間が増えました。
停滞していた機能が一つ、動くようになりました。何ヶ月もペンディングにしていた、ちょっと複雑な画面遷移のやつです。「誰かが必要としているかもしれない」という感覚が戻ってきたら、急に手が動くようになりました。
もし今、「誰に届いているかわからなくて少し疲れている」という方がいたら、一度自分のアプリやサービスの名前を検索してみてほしいです。動画があるかもしれないし、ないかもしれない。でも、何かが見つかることもあります。
私はあの検索で、1年半分の疲れが少し溶けました。
作ったものは、知らないところで誰かの生活に入っている。そういうことがあります。本当に、あるんです。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています