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One morning, I casually opened a Discord notification and saw the name of a server I wasn't a member of. A mutual friend told me that my app was apparently being discussed somewhere. At first, I didn't quite understand what was happening. I clicked on the link, scrolled up through the thread, and...
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One morning, I casually opened a Discord notification and saw the name of a server I wasn't part of. A mutual friend told me that my app was apparently being discussed somewhere. At first, I didn't understand what was happening. I followed the link, scrolled up through the thread, and gradually the situation became clear. A stranger had posted "I was looking for something like this, and using this solved it" along with my app, and someone else had asked "Where did you find out about it?" I hadn't made any announcement. I hadn't asked anyone to share it. It was just there. I stared blankly at that screen for a while.
To go into more detail about that day, I didn't even know that Discord server existed. It seemed to be a community where individual developers gathered, a bit different from the circles I usually move in. Yet my app's name was mentioned there.
The person who introduced it might not have even been a user. Maybe they just tried it and liked it. But that person went out of their way to write "this is good" in the thread and paste the link. There were a couple of replies—"Oh, I didn't know about it" or "Let me try it out"—words like that strung together.
I didn't appear in that exchange at all. Only my app's name came up; no one seemed to care about the person who made it. For some reason, that felt really touching.
At first, I was about to jump into that thread and say "Thank you so much." But I stopped midway. Something felt off.
That place wasn't where I belonged. If the creator suddenly appeared and said "I was watching," it might feel creepy, like I was being monitored. Besides, the conversation was already over, already moving on. There was no need for me to jump in.
So in the end, I did nothing. I didn't tell anyone that I'd seen it or found out about it. I just quietly closed the tab. That was all.
When I first started indie development, I genuinely believed that "making it and delivering it to people is my job." Make it. Release it. Promote it. Introduce it. Get it to users. That's where my responsibility ends. After that, there's nothing I can do.
So I'd announce it on social media, add hashtags, and try to tell as many people as possible "it exists." If it still didn't reach people, I thought it was either a problem with my ability to communicate or a lack of appeal in the app itself.
It was especially tough right after release. If there was no response the day after I published it, I'd think "Did I fail?" Is it because I have few followers that it doesn't reach people? Is it because my writing is bad? Or is there just no demand? I'd go in circles thinking about it, then refine my announcement again, then obsess over the numbers.
That went on for about half a year, and at some point I finally realized: I was exhausted because I was putting all my effort into "delivering it." The proportion of time spent making things went down, and the cost of communicating just kept increasing.
From that point on, I changed my approach slightly—I kept announcements to a minimum and focused on updates and improvements instead. I decided to have a little more faith in whether or not it was reaching someone.
I knew the word "word of mouth." But honestly, I couldn't imagine it happening with my app. I thought word of mouth was something bigger. Reviews piling up, ratings going up, getting featured in some curation, that kind of thing.
But what actually happened was much more mundane. Someone tells someone else "this is good." That's it. No screenshots, no detailed reviews, no roundup articles. Just one line: "Using it solved my problem" with a link. That's all it took for someone else to find out about it.
That smallness was actually what made it feel real and a bit scary. It wasn't something orchestrated to be promoted; it was moving purely on the motivation of "it was helpful, so I told someone." I was outside that chain, doing nothing.
I'd never witnessed a moment like that before. In the cycle of making something, trying to deliver it, and checking the results, you can't see things like this. Even if something is quietly happening somewhere, it doesn't reach me. That day, I just happened to see that "outside."
Thinking back to that thread, the person who introduced it didn't say much. Something like "this solved it" and "here's the link"—just a short sentence. But that brevity felt like it had no unnecessary elements.
When I introduce my own app, I tend to write a lot. I explain the background, explain the features, write about what kind of people it's suited for. I guess I want people to believe in it, so I end up saying too much. But that person's introduction had no such strain. There was just "I liked it," and that was all.
I understood intellectually that an app stops being mine the moment I release it. But I didn't really feel that emotionally until I saw that thread.
It was introduced in a place I didn't introduce it, by someone I didn't know, in a conversation I wasn't part of, and it was spreading a little. The app was there, but I wasn't. It wasn't so much sad as it was... how do I put it... "Ah, it really did go out into the world," is what I felt.
It might be similar to raising a child or publishing a work. It's not that I don't want to let go. But there's definitely a moment when you feel it slipping away.
My behavior didn't drastically change after that day. It's not like I had some dramatic realization and overhauled my approach. Just a few small things changed.
One thing is that I stopped looking only at numbers to check if it was being used. Instead of install counts or page views, I started occasionally searching for my app name on social media. Most days nothing comes up. But sometimes something does. That feels much more real than numbers.
Another thing is that I shortened the announcements I make after releasing something. Where I used to write long explanations, now I write something like "you can use this in these situations, here's the link." I think of it as keeping it in a form that's easy to copy and share when someone wants to tell others about it.
I can't quite put it into words, but from that experience, I got a sense that "maintaining a proper presence" might be more important than "working hard to deliver it."
There's a distance that my desperate attempts to deliver can't cross. But when someone thinks "I want to tell people about this," if the link exists, if it works, if it's there, then that person will deliver it for me. Maybe my job is just to keep the app running for that moment.
If I'm being grandiose about it, that's what it comes down to. But what I actually do is mundane. Check that it's not broken. Fix the parts that are hard to use. Update it. That's all.
In the end, that's all there is to that day's story. I found out that someone was spreading my app. I did nothing. My way of thinking changed just a little.
Indie development has slow feedback. You make something, release it, get no response, make something else, and repeat. In that cycle, there's quite a long stretch of time where you wonder "Is this really helping anyone?" What I felt in that moment was like an answer to that anxiety. It was reaching people. It was being used somewhere I didn't know about.
Maybe your app is also being talked about somewhere you don't know about right now. Maybe someone is saying "this is good" in a conversation you're not part of.
There's not much way to confirm that. You might happen to find out one day, or you might never know. But not knowing about something and it not happening are different things.
If your app is working properly, usable, and helping someone, then it's already out in the world. After that, all you need to do is think about making the next thing.
That's what I thought, and I decided to start making things again.
Lily (@bokuwalily) — Indie developer. Making iOS apps and web services in tandem with AI.
ある朝、Discordの通知をなんとなく開いたら、自分が参加していないサーバーの名前が見えました。どこかで私のアプリが話題になっているらしいと、共通の友人から教えてもらったのです。 最初は何が起きているのか、よくわかりませんでした。そのリンクを踏んで、スレッドを上にスクロールして、ようやく状況が飲み込めてきた。見知らぬ誰かが「こういうのを探してたんだけど、これ使ったら解決した」と私のアプリを貼っていて、それを見た別の誰かが「どこで知ったの?」と聞いていた。告知はしていなかった。お願いもしていなかった。ただ、そこにあった。 その画面を、しばらくぼんやり見つめていました。
あの日のことをもう少し細かく話すと、私はそのDiscordサーバーの存在すら知りませんでした。個人開発者が集まっているコミュニティらしく、私が普段いる場所とは少し毛色が違う。なのに私のアプリの名前が出ていた。
紹介してくれていたのは、ユーザーでもなかったかもしれません。試してみて気に入った、くらいの関係かもしれない。でもその人はわざわざスレッドに「これがいい」と書いてリンクを貼っていた。返信が2、3件ついていて、「あ、知らなかった」とか「ちょっと試してみる」とか、そういう言葉が連なっていた。
私はそのやり取りに一切登場していません。名前が出てきたのはアプリの名前だけで、作った人間の存在は誰も気にしていなかった。それが、なぜかとても、じわっとした。
最初は「ありがとうございます」とそのスレッドに飛び込もうとしました。でも途中で手が止まった。なんか、違う気がして。
あの場所は私のいる場所じゃなかった。突然作者が現れて「見てましたよ」と言ったら、なんだか監視されてたみたいで気持ち悪いかもしれない。そもそも会話はもう終わっていて、流れていっていた。私が乗り込む必要は何もなかった。
だから結局、何もしませんでした。見ていたことも、知ったことも、誰にも言わずにそっとタブを閉じた。それだけです。
個人開発をはじめたばかりのころ、私は「作って届けるのが自分の仕事」だと本気で信じていました。作る。公開する。宣伝する。紹介する。ユーザーに届ける。そこまでが自分のやること。そこから先は、もうどうにもならない。
だからSNSで告知をするし、ハッシュタグをつけるし、なるべく多くの人に「あるよ」と伝えようとする。それでも届かなければ、それは自分の発信力の問題か、アプリの魅力が足りないかのどちらかだ、と思っていました。
リリースしたてのころは特にきつかったです。公開した翌日に反響がないと「失敗したのかな」と思う。フォロワーが少ないから届かないのか、文章が下手だから刺さらないのか、それとも需要がないのか。ぐるぐると考えて、また告知を工夫して、また数字を見て一喜一憂する。
そういう時期が半年くらい続いて、ある時点でやっと気づきました。自分が疲弊しているのは、「届けること」に全力をかけすぎているからだと。作ることの比率が下がって、伝えることのコストばかりが増えていた。
そこからは少しだけ方針を変えて、告知は最低限にして、あとは更新と改善に集中するようにした。誰かに届いているかどうかは、もうちょっと信じてみることにした。
「口コミ」という言葉は知っていました。でも正直、それが自分のアプリに起きるイメージが全然なかった。口コミって、もっと大きいものだと思っていた。レビューが並んで、評価が上がって、どこかのキュレーションに載って、みたいな。
でも実際に起きたことは、もっと地味でした。誰かが誰かに「これいいよ」と言う。それだけ。スクリーンショットも、丁寧なレビューも、まとめ記事も何もない。ただ一行、「使ったら解決した」と書いてリンクを貼った。それだけで、別の誰かが知った。
その小ささが、かえって本物みたいで怖かったです。広めようと演出されたものじゃなくて、純粋に「役に立ったから教えた」という動機だけで動いていた。私はその連鎖の外側にいて、何もしていなかった。
そういう瞬間に立ち会ったことが、それまでなかったんです。作って、届けようとして、結果を確認する、というサイクルの中には、こういうものが見えない。どこかで静かに動いていても、私には入ってこない。あの日は、たまたまその「外側」が見えた。
スレッドをもう一度思い出すと、紹介してくれた人はそんなに多くを語っていなかった。「これで解決した」「リンクはこれ」くらいの短い文章。でもその短さに、余計なものがない感じがした。
私が自分のアプリを紹介するとき、ついあれこれ書いてしまいます。背景を説明して、機能を説明して、こういう人に向いてますと書いて。なんか、信じてほしくて、つい多く言ってしまう。でもあの人の紹介には、そういう力みがなかった。ただ「よかった」ということだけが、そこにあった。
アプリって、リリースした瞬間から自分のものじゃなくなるんだな、というのは頭ではわかっていました。でも感情としてそれを実感したのは、あのスレッドを見た時が初めてでした。
自分が紹介したわけじゃない場所で、自分が知らない人に紹介されて、自分が参加していないやり取りの中で少し広がっていく。アプリはそこにあるけれど、私はいない。それが寂しいというより、なんというか、「ああ、ちゃんと外に出ていったんだな」という感じがした。
子どもを育てているとか、作品を発表するとか、そういうのに近いのかもしれません。手放したくないわけじゃない。でも、確かに離れていくのを感じる瞬間がある。
あの日以降、私の行動が大きく変わったわけではありません。劇的な気づきを経て方針を刷新した、みたいな話じゃない。ただ、小さいことがいくつか変わりました。
ひとつは、使われているかどうかを確認する時に、数字だけを見るのをやめました。インストール数やPV数じゃなくて、たまにSNSでアプリ名を検索してみるようにした。何も出てこない日がほとんどです。でも、たまに何か引っかかる。そのほうが、数字よりずっとリアルです。
もうひとつは、リリースした後の告知を、少し短くしました。以前は長々と書いていた説明文を、「こういう時に使えます、リンクはこれ」くらいに削った。誰かに伝えたい人が出てきた時に、コピーして使いやすい形にしておく、というイメージで。
うまく言語化できないんですが、あの体験から「届けることを頑張る」より「ちゃんとそこにある状態を保つ」ことのほうが大事かもしれない、という感覚が生まれました。
私が必死に届けようとしても届かない距離がある。でも、誰かが「これを教えたい」と思った時に、リンクがあって、使えて、動いていれば、その人が届けてくれる。私の仕事は、その時のためにアプリが動いていることかもしれない。
大袈裟に言えばそういうことになりますが、実際にやることは地味です。壊れてないか確認する。使いにくい部分を直す。更新する。それだけ。
結局、あの日の話はそれだけです。誰かが私のアプリを広めてくれていたと知った。何もしなかった。少しだけ考え方が変わった。
個人開発って、フィードバックが遅い。作ってリリースして、反応がなくて、また作って、を繰り返す。そのサイクルの中で、「本当に誰かの役に立っているのか」と不安になる時間がけっこう長い。あの瞬間に私が感じたのは、その不安への答えみたいなものでした。ちゃんと届いていた。私の知らないところで、ちゃんと使われていた。
もしかしたら、あなたのアプリも今ごろ、あなたの知らないどこかで話題になっているかもしれません。あなたが参加していないやり取りの中で、誰かが「これいいよ」と言っているかもしれない。
それを確かめる方法は、そんなにありません。たまたま気づく日があるかもしれないし、永遠に気づかないままかもしれない。でも、気づかないことと、起きていないことは違います。
アプリがちゃんと動いていて、使えて、誰かの役に立っているなら、それはもう外を歩いています。あとは、次を作ることだけを考えていればいい。
私はそう思って、また作りはじめることにしました。
Lily(@bokuwalily)― 個人開発者。AIと二人三脚で、iOSアプリやWebサービスを作っています