仕様変更・UI改善 名称変更: 「シフト共鳴強化」の名称を\\「シフト強化」\\に変更しました。 UI視認性向上: InfinityアップグレードがレベルMAXになった際の表示色を、購入済み状態と同じ色に統一しました。 セーブ処理の最適化: 処理軽量化のため、Infinity実行時やライナック購入時などの個別セーブを廃止しました。今後は10秒に1回の自動セーブのみへと一元化されます。 統計画面の修正・項目追加 バグ修正: 「総Shift回数」が正しくカウントされない不具合を修正しました。 新規項目追加: 未補正プレイ時間: タイムフラックスなどの影響を受けない、プレイヤーの実際の現実プレイ時間。 総経過時間: ゲーム開始時からの累積時間。タイムフラックスの影響を受け、オフライン中も進行します(Infinity等でリセットされません)。 新要素・コンテンツ追加 新システム: オフライン進行中にBig Crunchが自動実行されるようになりました。 研究: 新たな「研究」項目を追加しました。 エフェクト: Break Infinity実行時に新たな視覚エフェクトを追加しました。 設定追加: チャレンジ開始時の「チャレンジ確認画面」をスキップできる機能を追加しました。 新チャレンジ追加&バランス調整 チャレンジ4:「倍率不変」 制限: シフトが使用不可。 報酬: シフト強化のレベル上限が15 Lvlに増加。 チャレンジ5:「倍率低下」 制限: ライナック倍率が ×0.9 に低下。 報酬: ライナックの初期倍率が 1.8 に増加。 チャレンジ6:「購入制限」 制限: MK2およびMK7の購入回数が最大50回までに制限。 報酬:PPS ×1.2 チャレンジ7:「低効率」 解放条件: チャレンジ1〜6をすべてクリア。 制限: チャレンジ内のPPS(ポイント・パー・セカンド)が 0.5倍 に低下。さらに\\「チャレンジ1〜6がすべて同時進行」\\する極限状態となります。 報酬: 新たな研究要素が解放。 研究を追加 研究を追加 研究はチャレンジ7「低効率」クリアで解放される、IP(Infinity Point)を消費するアップグレードツリーです。P-1〜P-30の全30ノードで構成され、依存関係を満たしたノードから順に購入できます。 解放条件 チャレンジ7「低効率」をクリアすると研究タブが開放される ツリー構成 P-1を起点に、依存関係( )で結ばれた分岐ツリー構造 P-1 → P-2/P-3 → P-4 → P-5 → P-6/P-7 → … と段階的に広がり、最終ノードP-30でBreak Infinityの解放条件を満たす 各ノードはIPを消費して購入し、コストはP-1の10 IPからP-30の1e18 IPまで指数的に増加