
✂️ 個人開発で「やらなくてよかった」と思うこと7選
個人開発で「やらなくてよかった」と思うこと7選 去年の夏、Lilyはひとつのアプリをリリースするのに9ヶ月かけた。 「まだ完成していない」「もう少しだけ磨いてから」「ここのUIがどうしても気になる」——そういう言い訳を繰り返しながら、本当は怖かったのだと思う。世に出すことが。見ら…
アプリを作った人が書いた記事。開発の背景、進捗、解説、ハック・Tips など。

個人開発で「やらなくてよかった」と思うこと7選 去年の夏、Lilyはひとつのアプリをリリースするのに9ヶ月かけた。 「まだ完成していない」「もう少しだけ磨いてから」「ここのUIがどうしても気になる」——そういう言い訳を繰り返しながら、本当は怖かったのだと思う。世に出すことが。見ら…

リリース翌週、通知は1件も鳴らなかった アプリをリリースした翌朝、目が覚めてすぐスマホを手に取った。 5。 App Storeのダウンロード数を見て、「まだ少ないけど、これからだな」と思った。3日後に開いたら8になっていた。「着実に増えてる」と、少しだけ安心した。そして1週間後、…

LyricLab アップデート:エディタUIを刷新しました 歌詞PV制作ツール「LyricLab」のエディタ画面を大きく刷新しました。今回のアップデートは、「見やすさ・触りやすさ」の改善にフォーカスしています。 LyricLab とは LyricLab は、曲をアップロードすると…







--- 「Claude Codeを無人で自律改善させる」前作との続きで、今回は環境の肥大化を自覚する仕掛けの話です。 \ 配下にスキルが積み重なり、launchdジョブが増え、プロジェクトが二桁を超えたとき、「全体が何層あって今何が動いているか」を即答できなくなりました。毎朝 \…







zenn.dev これまでの記事で、スキルを自動生成する仕組みやコンテキスト監査を紹介してきました。これらは毎晩決まった時刻に自動で走らせてこそ価値が出ます。僕の環境では今 launchd ジョブが 20本動いています(スキル生成、コンテキスト監査、毎朝のブリーフ生成、Vault…


SkinGetBEは、Minecraft Bedrock Edition(統合版)で現在設定されているプレイヤースキンを取得・保存できるオープンソースツールです。Java版では比較的簡単に取得できたスキン画像を、統合版でも扱えるようにすることを目的として開発しました。 SkinGetBEの公式サイト: https://androidprod.f5.si/projects/skingetbe/




OSSである以上コードを流用して自作しました。と言われても対応が。。。 って思って検討してみました
